2018年游戲直播行業(yè)現(xiàn)狀與2019年發(fā)展前景預(yù)測 資本+多元化盈利模式+內(nèi)容IP繼續(xù)助推行業(yè)發(fā)展【組圖】
我國游戲直播行業(yè)在歷經(jīng)2015-2017年的爆發(fā)增長期以后,在2018年開始進(jìn)入精細(xì)化運(yùn)營的成熟期。盡管行業(yè)擴(kuò)張速度有不斷下降的趨勢,但在投融資規(guī)模加大、盈利模式多元化以及內(nèi)容IP不斷豐富優(yōu)化等因素的驅(qū)動(dòng)下,游戲直播行業(yè)的市場規(guī)模有望得到進(jìn)一步擴(kuò)張。
一、中國游戲直播行業(yè)發(fā)展歷程
我國游戲直播行業(yè)的發(fā)展歷經(jīng)了四個(gè)階段,目前行業(yè)發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入成熟期。我國直播行業(yè)的發(fā)展最早可以追溯到2005年,始于專注于語音的YY和專注于陌生人視頻社交的9158所發(fā)展的PC端美女主播聊天室;而游戲直播行業(yè)則最早發(fā)源于美國,以Twitch TV從Justin TV分離,單獨(dú)成立首家游戲平臺(tái)為標(biāo)志,同時(shí)期我國視頻網(wǎng)站也陸續(xù)出現(xiàn)部分游戲直播子系統(tǒng)。在2013-2017年間,在國家網(wǎng)絡(luò)利好政策、社會(huì)資本大量涌入以及中國網(wǎng)民規(guī)模迅速擴(kuò)張的多因素推動(dòng)下,我國游戲直播平臺(tái)實(shí)現(xiàn)迅猛發(fā)展。目前,我國游戲直播市場趨于冷靜,開始進(jìn)入精細(xì)化運(yùn)營階段。
二、游戲直播行業(yè)現(xiàn)有市場規(guī)模分析
一方面,從游戲直播總體市場規(guī)模來看。2014-2017年,我國游戲直播行業(yè)市場規(guī)模迅速擴(kuò)張;2015年,市場規(guī)模突破10億元,同比增長了1.72倍,成為游戲直播行業(yè)增長的爆發(fā)成長年;此后連續(xù)3年,行業(yè)均保持1.7倍以上的增長速度,年均復(fù)合增長率高達(dá)95.18%;而2017年,我國游戲直播行業(yè)市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了87億元??偠灾鼛啄?,得益于游戲直播平臺(tái)收入多元化以及運(yùn)營秀場化的趨勢,行業(yè)得到了穩(wěn)步快速的發(fā)展。
另一方面,從游戲直播用戶規(guī)模來看。2014-2017年,游戲直播用戶數(shù)量逐年增加,但隨著市場逐漸飽和,用戶規(guī)模增速逐年下降;同樣,2015年作為用戶增長最快的一年,其用戶規(guī)模為0.6億人,同比增速高達(dá)2倍;盡管2017年游戲直播用戶規(guī)模增速明顯下降,但受移動(dòng)電競游戲用戶轉(zhuǎn)化的影響,去年新增用戶數(shù)絕對(duì)量依然可觀,達(dá)到了0.8億人。簡言之,盡管游戲直播平臺(tái)用戶規(guī)模增速連續(xù)3年大幅下降,但考慮到我國近3.5億的網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模以及近4.5億的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模,游戲直播行業(yè)有仍有較大的滲透空間,預(yù)計(jì)未來游戲直播用戶規(guī)模還將繼續(xù)增長。
三、游戲直播行業(yè)未來市場規(guī)模分析
在資本助推、盈利模式多元化、內(nèi)容IP日益豐富等因素的影響下,我國游戲直播行業(yè)將得到進(jìn)一步發(fā)展。
首先,在行業(yè)融資方面。2017-2018年,游戲直播平臺(tái)融資事件不斷,累計(jì)融資金額已超過130億人民幣,行業(yè)融資規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。此外,各大游戲公司也紛紛在公司內(nèi)部投資建設(shè)電競或游戲直播平臺(tái)(如騰訊2018年設(shè)立企鵝電競),進(jìn)一步鞏固公司游戲業(yè)務(wù)。因此,在外部融資和內(nèi)部投資建設(shè)的合力影響下,游戲直播行業(yè)必將獲得進(jìn)一步發(fā)展。
其次,在盈利模式多元化發(fā)展方面。傳統(tǒng)的游戲直播平臺(tái)以打賞收入為主要收入來源,但自2015年以后,游戲直播平臺(tái)不斷開發(fā)新的收入模式,促使廣告收入和游戲聯(lián)運(yùn)收入的占比逐漸增加,平臺(tái)盈利模式不斷朝著多元化的方向發(fā)展。盡管2017年,打賞收入仍占據(jù)平臺(tái)收入的90%左右,但未來隨著廣告以及游戲聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)的深入開發(fā),將成為游戲直播行業(yè)新的營收增長點(diǎn),進(jìn)一步推動(dòng)行業(yè)向前發(fā)展。
最后,在游戲直播平臺(tái)內(nèi)容IP方面。一方面,以求生類網(wǎng)游為主的新型游戲觀看更為直觀、更具有觀賞性,且該類游戲電競化速度極快,將有力擴(kuò)大直播受眾;另一方面,各大游戲直播平臺(tái)不斷推出高質(zhì)量自有電競賽事,與各大國際頂級(jí)賽一起,作為游戲直播的一大亮點(diǎn),將吸引更多的游戲用戶進(jìn)入直播平臺(tái)。
基于以上各種因素對(duì)游戲直播行業(yè)的積極影響,前瞻預(yù)計(jì),到2020年,我國游戲直播行業(yè)市場規(guī)模將增長至250億元以上。
以上數(shù)據(jù)及分析均來自于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)深度研究報(bào)告》。
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