2018年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)市場(chǎng)概況與發(fā)展趨勢(shì) 行業(yè)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所數(shù)量繼續(xù)向下調(diào)整【組圖】
2018年我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)整體延續(xù)了2017年的下行態(tài)勢(shì),轉(zhuǎn)型升級(jí)從快速發(fā)展期步入提質(zhì)增效的深水期,行業(yè)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所數(shù)量繼續(xù)向下調(diào)整,且場(chǎng)所主要集中在中東部地區(qū)。隨著國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)的不斷轉(zhuǎn)型升級(jí),行業(yè)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所也朝精品連鎖化發(fā)展,且行業(yè)端游市場(chǎng)中FPS類游戲,如吃雞游戲的快速崛起,對(duì)MOBA游戲國(guó)內(nèi)霸主地位帶來挑戰(zhàn)。
行業(yè)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所數(shù)量繼續(xù)向下調(diào)整,且場(chǎng)所主要集中在中東部地區(qū)
根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會(huì)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),截至2018年末我國(guó)實(shí)際正在經(jīng)營(yíng)的互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所數(shù)量為13.8萬(wàn)家,且這些上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所實(shí)現(xiàn)總營(yíng)收706億元。隨著行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)政策的深入以及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勝劣汰,2018年我國(guó)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所數(shù)量繼續(xù)向下調(diào)整,但較2017年下滑趨勢(shì)有所緩和。
從全國(guó)實(shí)際運(yùn)營(yíng)的上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所區(qū)域分布來看,2018年我國(guó)東部區(qū)域和中部區(qū)域場(chǎng)所占比較2017年有所提升,分別達(dá)到41%和28%,而西部和東北部的上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所下滑趨勢(shì)明顯,為24%和7%。這主要源于四、五、六線城市的場(chǎng)所經(jīng)營(yíng)不善而導(dǎo)致大量關(guān)店,且新開設(shè)的手游館、電競(jìng)館等場(chǎng)所也都集中于東部和中部地區(qū)。
從選址上看,城市居民區(qū)成為上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所首選地址,為27%,占比較2017年大幅提升,可以看出穩(wěn)定的人流量是選址的首要因素。其次受國(guó)家“精準(zhǔn)扶貧”、“農(nóng)村電商”和轉(zhuǎn)型升級(jí)的影響,位于農(nóng)村的經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所也有所增多,占比為10%。位于工廠、城鄉(xiāng)結(jié)合部的場(chǎng)所則大幅縮減,分別下降至14%和18%。高校周邊和成熟商業(yè)區(qū)場(chǎng)所數(shù)量則較為穩(wěn)定。
行業(yè)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所繼續(xù)朝精品連鎖化發(fā)展,端游市場(chǎng)FPS類游戲快速崛起
從場(chǎng)所的經(jīng)營(yíng)規(guī)模和模式來看,2018年我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所繼續(xù)朝著精品化和連鎖化發(fā)展。100臺(tái)以上的大型場(chǎng)所和特大型場(chǎng)所比重下滑4%,反之50-100臺(tái)終端的中型場(chǎng)所比重上升至42.8%,成為2018年最常見的上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所類型,表明在轉(zhuǎn)型升級(jí)過程,中型上網(wǎng)服務(wù)經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所更具有市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。同時(shí),連鎖上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所延續(xù)2017年態(tài)勢(shì)繼續(xù)擴(kuò)大規(guī)模,超過20%,其中小型個(gè)人連鎖占比有較大提升,從15%提升至18%。
2018年吃雞類端游迅速席卷我國(guó)市場(chǎng),對(duì)MOBA游戲國(guó)內(nèi)霸主地位帶來了挑戰(zhàn)。2018年我國(guó)上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所端游市場(chǎng)呈現(xiàn)出MOBA游戲和FPS游戲平分秋色的局面,用戶滲透率均超過4成,瓜分了絕大部分的市場(chǎng)份額,從而導(dǎo)致其他游戲類型如競(jìng)速類、SPG體育競(jìng)技、2DMMORPG、MUG音樂舞蹈等都有所下滑。受到下半年《魔獸世界》版本更新,網(wǎng)易端游大作《逆水寒》的上市,3D即時(shí)類游戲市場(chǎng)份額有小幅攀升。
以上數(shù)據(jù)來源于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)網(wǎng)吧連鎖行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資規(guī)劃分析報(bào)告》
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本報(bào)告前瞻性、適時(shí)性地對(duì)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)未來的發(fā)展...
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