《混沌之戒3》評測:畫面精致特效華麗頂級RPG盛宴不容錯過
2014-10-20 15:54:05 責任編輯:張靈蘇 來源:威鋒
系統(tǒng):
得益于全 3D 化制作的高水準保證,游戲的 360°全景冒險視角是對系列的一大突破。迷宮可以自由探索,城市地圖(空港)也可以自由行動,或者直接調(diào)出列表來瞬移。
主線的進行方式與《夢幻之星在線》類似,玩家通過中央大廳接受任務后降落到星球之中展開探索,遇到敵人后會切入到回合制戰(zhàn)斗畫面,通過指令進行戰(zhàn)斗(標準的日式 RPG)。不過每日接受的任務有限定,小編試了一下完成一到兩個自由任務之后系統(tǒng)就會跳到關鍵任務提醒你可以推進主線,當然玩家也可以置之不理。除了任務出擊,平時也可以通過自由探險傳送到星球各地打怪尋寶,自由度很高。
戰(zhàn)斗方面,保持著傳統(tǒng) RPG 的指令戰(zhàn)斗一直是小編喜歡這個系列的一大原因,無論畫面怎么變、人設怎么變、故事如何翻新,那種熟悉的經(jīng)典味道在這里是絕對不會被破壞的。戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本上和前作一樣,不過取消了戰(zhàn)斗開始的協(xié)力和單人選擇,直接使用同樣的技能就可以觸發(fā)協(xié)力作戰(zhàn),更加方便順手了,全程欣賞著華麗到爆炸的 CG 和特效,別的只要按習慣操作就好。
技能系統(tǒng)是《混沌之戒》系列變動最大的地方,基本一代一個樣,第一代是基因(Gene)、第二代靈魂碎片(Sopia),到第三代就變ギフト/Gift,角色的屬性、等級和技能都由身上裝備的 gift 決定,但實際上這玩意就是卡牌……后面我們再具體說。
另外 Even 系統(tǒng)(戰(zhàn)場優(yōu)勢系統(tǒng))和 Break 狀態(tài)也依舊保留,戰(zhàn)斗結束后全員回血,所以戰(zhàn)斗難度還是一如既往的低。本作在戰(zhàn)斗中加入一個新要素——追擊,當角色 Gift 成長之后,會自動領悟追擊技,在我方攻擊的最后隨機觸發(fā)。
游戲也增加了 Team 概念,最高傷害、總傷害、殺敵數(shù)、副本數(shù)和任務完成度都會變成 Team 小隊成就的形式,并且發(fā)放一定的獎勵。(不許吐槽這個隊伍名)
卡牌,又見卡牌:
SE 大概是玩卡牌玩上癮了,折騰各種《百萬亞瑟王》還不夠,又給《混沌之戒3》生生插進來一個卡牌系統(tǒng)。大家看菜單的時候,會覺得這 UI 怎么頗眼熟,實際上 Gift 機制就是套用的卡牌機制,在玩家育成畫面下,除了能對角色進行個性化裝備(換裝可視)以外,每一名角色還將可以裝備一張卡牌,影響自身的數(shù)值和特殊能力。
卡牌隨著戰(zhàn)斗而升級,并且會不斷解放新的技能,同時卡牌有屬性之分,因此戰(zhàn)斗也引入了屬性相克機制。不光如此,游戲中還分 N 卡、R 卡和 SR 卡等不同稀有度的 Gift,Gift 的強大就決定了人物的強大,所以我又嗅到了一股濃濃的氪金味道。雖然在打主線的時候,隨便拿張爛卡下點苦功也能磨過關。但是……
從存檔中重開游戲,會出現(xiàn)“故事模式”和“戰(zhàn)斗模式”兩種選擇,故事模式當然就是主線,而戰(zhàn)斗模式,你可以當成一個限時的副本,玩家通過聯(lián)機與其他玩家共同進入副本挑戰(zhàn)強敵,如果勝利的話就能獲得相應的獎勵,獲得珍貴的限定道具。沒有強勁的卡組(你沒看錯,就是卡組),基本上很難打過特殊副本,而副本掉落的珍貴道具大多數(shù)都是拿來合成出高級 Gift 用的,所以……
看看下面這組購買項目,雖然小編沒有仔細研究,不過 SE 都做到這個份上了,什么都不用說,大家都懂的。
總結:
日站 Fami 通對 PSV 版《混沌之戒3》先行評測的得分是33分,進入“黃金殿堂”評級,以兩分之差落選“白金殿堂”級別。這個分數(shù)基本上也已經(jīng)令人滿意了,雖然評的是 PSV 版,手游版同樣也可以獲此榮譽,無視最后的卡牌課金那一點,《混沌之戒3》就是當之無愧的移動平臺最強原創(chuàng) RPG,歷經(jīng)三代,日系王者地位難以撼動,各位放心的入坑吧。
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