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十張圖帶你看騰訊現(xiàn)在與未來:除了游戲,企鵝帝國(guó)還能靠什么?

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20 王應(yīng)虎 ? 2018-08-30 17:02:20  來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E2246G0

自13年以來,騰訊凈利潤(rùn)單季首次出現(xiàn)下滑

2018年8月15日,騰訊公布了2018年Q2季度財(cái)報(bào)。根據(jù)報(bào)告顯示,騰訊在Q2季度凈利潤(rùn)結(jié)束連續(xù)增長(zhǎng)的情況,僅實(shí)現(xiàn)179億元,同比下滑2%,低于市場(chǎng)預(yù)估的193億元。2018年第二季度是騰訊自13年以來,首個(gè)凈利潤(rùn)出現(xiàn)同比下滑的季度,在此之前騰訊在單個(gè)季度的凈利潤(rùn)同比從未出現(xiàn)過下滑。

圖表1:2013-2018年騰訊按季度凈利潤(rùn)情況(單位:億元,%)

網(wǎng)游收入環(huán)比下降,廣告收入環(huán)比上升

騰訊網(wǎng)游收入增速明顯放緩,這是該項(xiàng)收入增速首次僅達(dá)個(gè)位數(shù)。網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長(zhǎng)6%,為252.02億元,此項(xiàng)增長(zhǎng)主要體現(xiàn)在手游《王者榮耀》和《QQ飛車手游》的收入增長(zhǎng),騰訊端游收入同比下降5%及環(huán)比下降8%至人民幣129億元。騰訊智能手機(jī)游戲收入同比增長(zhǎng)19%及環(huán)比下降19%至176億元。據(jù)悉,騰訊今年新發(fā)布的7款游戲中有5款新游戲是在5月中旬后上市,因此目前尚未對(duì)于網(wǎng)游收入帶來較高的效益。根據(jù)2015-2018年Q2季度同期對(duì)比來看,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入占比出現(xiàn)每年下降的局面,而網(wǎng)絡(luò)廣告收入占比緩慢提升。2018年Q2騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告收入為141億元,環(huán)比上升31.78%,同比增長(zhǎng)39%。

圖表2:2018年Q1-2騰訊營(yíng)業(yè)收入分產(chǎn)品情況(單位:億元)

圖表3:2015-2018年騰訊按季度營(yíng)業(yè)收入分產(chǎn)品占比情況(單位:%)

月活躍用戶增長(zhǎng)放緩,網(wǎng)絡(luò)廣告收入不確定性

微信及Wechat合并月活躍用戶數(shù)量呈每年上升趨勢(shì),但增速已經(jīng)明顯放緩,用戶增長(zhǎng)或?qū)⒂瓉硪粋€(gè)瓶頸的狀態(tài)。

2018年Q2季度騰訊社交及其他廣告收入增長(zhǎng)55%為94億元,該項(xiàng)增長(zhǎng)主要受微信(微信朋友圈及小程序)、移動(dòng)廣告聯(lián)盟以及QQ看點(diǎn)收入的推動(dòng)。但微信增長(zhǎng)的紅利隨著用戶增長(zhǎng)的瓶頸問題或?qū)⒃絹碓诫y,且微信的定位屬性也決定了其難實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的商業(yè)變現(xiàn),只能借助平臺(tái)來衍生其它創(chuàng)造價(jià)值的形式。小程序的興起雖說一定程度上對(duì)廣告投放有所幫助,但是能否最大化的給騰訊帶來社交廣告還是存有不確定性。

媒體廣告收入增長(zhǎng)16%至47億元,這主要是由騰訊視頻拉動(dòng),受益于對(duì)騰訊正增強(qiáng)的內(nèi)容組合(如:綜藝節(jié)目《創(chuàng)造101》)的廣告贊助。目前愛奇藝、騰訊、優(yōu)酷是視頻網(wǎng)站的三大巨頭,騰訊視頻跟愛奇藝還是有一定的差距,若門戶沒有退出優(yōu)質(zhì)的影視產(chǎn)品,實(shí)際上已經(jīng)很難增長(zhǎng),所以總的來說媒體廣告未來也很難有大的作為。

圖表4:2015-2018上半年騰訊社交軟件月活躍用戶同期對(duì)比(單位:億人,%)

圖表5:2018年Q1-2騰訊廣告收入分領(lǐng)域情況(單位:億元)

政策監(jiān)管導(dǎo)致騰訊游戲陷入窘境,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手崛起帶來一定沖擊 

騰訊在2008年開始布局客戶端游戲,開發(fā)了被稱為“四大天王”的四款游戲,之后再2011年率先代理《英雄聯(lián)盟》吸引了一大批游戲玩家,2015年發(fā)布《王者榮耀》更是將騰訊游戲事業(yè)帶到了巔峰。

圖表6:騰訊游戲開發(fā)歷程

目前,網(wǎng)絡(luò)游戲《王者榮耀》至今仍是騰訊重要的收入來源之一,但隨著政策限制和競(jìng)爭(zhēng)加劇,其受歡迎程度開始下降,用戶的購(gòu)買率也降低。且2017年最流行的《絕地求生》因政策因素騰訊依然無法拿到版號(hào),隨著新的游戲誕生,《絕地求生》的用戶量已出現(xiàn)流失的現(xiàn)象。更沉重的打擊是,在2018年8月,《怪物獵人》率先登陸騰訊Wegame平臺(tái),原本一片大好藍(lán)圖收割了一大批中國(guó)游戲玩家,結(jié)果因管控政策,騰訊不得不下架,失去了重要的盈利機(jī)會(huì)。

圖表7:2018年騰訊游戲發(fā)展窘境

在游戲這方面雖說騰訊仍然占據(jù)主導(dǎo)優(yōu)勢(shì),但是以網(wǎng)易為首的其它游戲廠商的實(shí)力仍然不能小看,在2018年Q1季度,由網(wǎng)易發(fā)行的游戲《決戰(zhàn)!平安京-式神集合召喚》成為利潤(rùn)增長(zhǎng)最快的游戲。

而騰訊的社交廣告沖擊最大的莫過于是信息流跟短視頻了,這其中最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就是今日頭條跟抖音了。隨著社交的需求多樣化,它不僅僅局限于文字、語(yǔ)音,視頻的形式因?yàn)楦咝Ф蜗蠡?,更加受到人們的喜愛?/p>

通過2017-2018年上半年同期比較用戶使用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)龍頭企業(yè)APP總時(shí)長(zhǎng)占比的情況來看,用戶對(duì)騰訊系軟件的使用時(shí)間有明顯的下降,2018年上半年用戶使用騰訊系軟件總時(shí)長(zhǎng)占比跌至47.7%,而用戶使用今日頭條系軟件的總時(shí)長(zhǎng)占比上升至10.10%,今日頭條系產(chǎn)品的崛起對(duì)于騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告必定帶來一定的沖擊。

圖表8:2017-2018年H1移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)龍頭企業(yè)軟件用戶使用總時(shí)長(zhǎng)占比(單位:%)

訊音樂即將赴美上市,數(shù)字音樂能否成為騰訊新的增長(zhǎng)點(diǎn)

據(jù)2018年8月24日的最新消息,騰訊音樂計(jì)劃于今年9月底開始在美國(guó)進(jìn)行上市推介,赴美籌資額最高可達(dá)40億美元,或?qū)⒊蔀?018年美國(guó)IPO金額最高的企業(yè),估值在280-300億美元。

擁有著絕對(duì)版權(quán)優(yōu)勢(shì)的騰訊音樂在行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)中已經(jīng)遙遙領(lǐng)先,根據(jù)2017年中國(guó)移動(dòng)音樂軟件月活躍用戶規(guī)模情況來看,騰訊系(QQ音樂、酷我音樂、酷狗音樂)音樂軟件月活躍用戶規(guī)模占總體的98%!

圖表9:2017年中國(guó)移動(dòng)音樂及騰訊系音樂APP月活躍用戶規(guī)模(單位:億)

隨著我國(guó)移動(dòng)音樂市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2018年將突破150億元,而數(shù)字音樂用戶付費(fèi)收入也將突破50億元,行業(yè)仍在高速擴(kuò)張階段,赴美IPO之后,騰訊音樂將不斷鞏固自身的龍頭地位,未來或許能夠在數(shù)字音樂領(lǐng)域?yàn)轵v訊帶來新盈利點(diǎn)。

圖表10:2013-2018年中國(guó)移動(dòng)音樂市場(chǎng)及用戶付費(fèi)收入規(guī)模情況與預(yù)測(cè)(單位:億元)

以上數(shù)據(jù)及分析來源參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2018-2023年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式發(fā)展趨勢(shì)與創(chuàng)新策略分析報(bào)告》。

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