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興起與繁榮,那些正在啟航的行業(yè)和崗位之——電子競(jìng)技行業(yè):“政策+資本”雙利好,“電競(jìng)熱”持續(xù)升溫

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20 伍香洲 ? 2019-04-24 15:00:29  來(lái)源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E3167G0

 電子競(jìng)技作為游戲的高階版,其以“互聯(lián)網(wǎng)+體育”的新形態(tài),在主流娛樂(lè)觀念和方式的嬗變、主流網(wǎng)絡(luò)游戲的融入以及新興技術(shù)的推動(dòng)下得到爆發(fā)式發(fā)展,并形成了獨(dú)具特色的文化現(xiàn)象—電競(jìng)熱。在政策熱、賽事熱、投資熱等因素推動(dòng)下,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈快速擴(kuò)充并不斷完善,市場(chǎng)規(guī)模迅速擴(kuò)大,未來(lái)發(fā)展一片利好。伴隨行業(yè)發(fā)展,包括電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、電子競(jìng)技員在內(nèi)的相關(guān)從業(yè)人員也被正名,而具備專業(yè)素質(zhì)的電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈的復(fù)合型人才更是市場(chǎng)一大缺口。

行業(yè)發(fā)展進(jìn)入爆發(fā)期,產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)張

早在20年前,伴隨著《星際爭(zhēng)霸》、《反恐精英》等電子競(jìng)技游戲進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),中國(guó)電競(jìng)行業(yè)開(kāi)始起步;2003年,電子競(jìng)技成為中國(guó)體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,國(guó)家廣電總局批準(zhǔn)開(kāi)辦GTV游戲競(jìng)技頻道;而在2004年,廣電總局發(fā)布網(wǎng)游類電視節(jié)目封殺令,我國(guó)電競(jìng)受限于意識(shí)形態(tài),政策上的嚴(yán)格管制改變了行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈,使得我國(guó)電競(jìng)行業(yè)無(wú)法復(fù)制韓國(guó)的“游戲—賽事—電視媒體”模式,隨后多年我國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展放緩。近年來(lái),在各方資本的涌入下,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入了發(fā)展爆發(fā)期。

圖表1:中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展歷程

從產(chǎn)業(yè)規(guī)模來(lái)看,近年來(lái),中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)大,行業(yè)仍處于快速發(fā)展的過(guò)程中。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到了4.28億人,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)了912億元。預(yù)計(jì)未來(lái)在主流網(wǎng)絡(luò)電競(jìng)游戲融入、娛樂(lè)觀念轉(zhuǎn)變、新興技術(shù)推動(dòng)、電子競(jìng)技賽事進(jìn)化等多重因素地影響下,行業(yè)還將繼續(xù)保持快速發(fā)展的態(tài)勢(shì)。

圖表2:2016-2018年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模及增速(單位:億元,%)

“政策+資本”助推,電競(jìng)行業(yè)發(fā)展一片向好

此外,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)目前仍受到國(guó)家政策和和社會(huì)資本的大力支持,未來(lái)發(fā)展前景一片向好。在政策方面,國(guó)家層面上,2016年,可謂是我國(guó)電競(jìng)行業(yè)政策福利年,從4月國(guó)家發(fā)改委主持舉辦全國(guó)性或國(guó)際性電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng);7月國(guó)家體育總局從政策層面完成電競(jìng)職業(yè)化與正規(guī)化;9月文化部對(duì)電競(jìng)泛娛樂(lè)的開(kāi)放,教育部增補(bǔ)了13個(gè)專業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”。而在2017年,國(guó)家發(fā)布的《“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中也明確提出要鼓勵(lì)發(fā)展電子競(jìng)技新業(yè)態(tài)。

圖表3:中國(guó)電競(jìng)行業(yè)國(guó)家層面政策

在地方層面上,2018年,西安、杭州、上海、廣東多個(gè)省市均明確提出發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)政策。其中,杭州市打造電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)的計(jì)劃備受關(guān)注。自2017年4月亞洲奧林匹克理事會(huì)與阿里體育宣布在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技將成為正式比賽項(xiàng)目以來(lái),杭州市電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)計(jì)劃就一直在籌劃中。2018年,為加快打造電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn),推動(dòng)電競(jìng)數(shù)娛產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展,杭州市下城區(qū)政府發(fā)布了針對(duì)小鎮(zhèn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政府文件,其中囊括了16項(xiàng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策,不僅扶持小鎮(zhèn)整體的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,細(xì)分對(duì)小鎮(zhèn)內(nèi)的企業(yè)、人才、俱樂(lè)部及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等都提供相應(yīng)的補(bǔ)貼。

圖表4:中國(guó)電競(jìng)行業(yè)地方層面政策

在資本方面,近兩年,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)愈發(fā)受到矚目,蘇寧、京東、嗶哩嗶哩等不同背景的資本通過(guò)并購(gòu)、投資等方式進(jìn)入電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上游,改變過(guò)去資本密集在直播平臺(tái)的情況。以俱樂(lè)部贊助商為例,電商以及視頻網(wǎng)站均是之前從未出現(xiàn)的新面孔;與此同時(shí),電商、汽車品牌通過(guò)贊助、舉辦賽事進(jìn)行電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的布局。據(jù)統(tǒng)計(jì),2017-2018年,吸引到大額投資事件的中國(guó)電競(jìng)俱樂(lè)部不到10家,總?cè)谫Y金額在上千萬(wàn)至億元級(jí)別的電競(jìng)直播平臺(tái)則相對(duì)較多??傮w來(lái)看,資本市場(chǎng)對(duì)電競(jìng)賽道青睞有加,必將為行業(yè)發(fā)展帶來(lái)利好。

圖表5:2017-2018年中國(guó)電競(jìng)俱樂(lè)部與電競(jìng)直播平臺(tái)主要投資事件匯總

行業(yè)高速發(fā)展,人才缺口持續(xù)擴(kuò)大

在電子競(jìng)技高速發(fā)展的同時(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才的缺口卻很大,尤其缺乏組織管理和商業(yè)化人才。值得一提的是,近來(lái)電競(jìng)相關(guān)職業(yè)因得到國(guó)家政府層面認(rèn)可,列入新職業(yè)之中,極大扭轉(zhuǎn)了過(guò)往在大眾心中的不良形象。其中電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師主要負(fù)責(zé)電競(jìng)品牌推廣、活動(dòng)策劃、資源整合等方面的工作。略有不同的是,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師對(duì)人才的數(shù)據(jù)技能同樣有較高要求,部分崗位要求候選人具有分析、研究電子競(jìng)技比賽數(shù)據(jù)和內(nèi)容的能力。

圖表6:電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師職業(yè)介紹

據(jù)BOSS直聘發(fā)布《2019春招旺季人才趨勢(shì)報(bào)告》顯示,2019年春招旺季,電競(jìng)運(yùn)營(yíng)師平均薪酬為8237元,與其他行業(yè)的運(yùn)營(yíng)經(jīng)理基本處于同一水平。由于電競(jìng)行業(yè)剛剛走向成熟規(guī)范化,電競(jìng)運(yùn)營(yíng)師還遠(yuǎn)未達(dá)到公眾所想的高薪水平。

圖表7:2019年春招旺季電競(jìng)運(yùn)營(yíng)師薪資分布(單位:千元/月)

與此同時(shí),近幾年在國(guó)際賽事的推動(dòng)下,基于計(jì)算機(jī)的競(jìng)技項(xiàng)目發(fā)展迅猛,電子競(jìng)技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技員職業(yè)化也勢(shì)在必行。

圖表8:電子競(jìng)技員職業(yè)介紹

目前,據(jù)完美世界教育研究院和伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布《2018年電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)人才報(bào)告》顯示,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)仍處于持續(xù)發(fā)展的過(guò)程中,2018年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到了4.28億人。

圖表9:2014-2018年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模增長(zhǎng)情況(億人,%)

作為電子競(jìng)技員來(lái)說(shuō),就需要具備很高的專業(yè)素質(zhì)了,對(duì)于從事的電競(jìng)項(xiàng)目的話,必須要求遠(yuǎn)高于常人的競(jìng)技游戲技巧,并且具體更加專業(yè)數(shù)據(jù)分析能力,對(duì)于的電子競(jìng)技員來(lái)說(shuō),工資待遇是非常的豐厚的,在有名的電子競(jìng)技俱樂(lè)部薪資起碼月入過(guò)萬(wàn)。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)統(tǒng)計(jì)分析,目前中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,達(dá)到1.1萬(wàn)。在未來(lái)電子競(jìng)技發(fā)展不斷成熟的情況下,其從業(yè)者規(guī)模和平均薪資預(yù)計(jì)有明顯的提升。

圖表10:2018年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)從業(yè)平均月薪(單位:元)

然而,目前影響中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展最重要的因素仍是相關(guān)人才的不足,在電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)方面,光環(huán)下的職業(yè)電競(jìng)選手便是最受關(guān)注的群體。騰訊電競(jìng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)行業(yè)的現(xiàn)有從業(yè)者僅5萬(wàn)人,崗位空缺則已高達(dá)26萬(wàn)個(gè),到2020年缺口將擴(kuò)大至50萬(wàn)個(gè)。

圖表11:2020年電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者崗位缺口規(guī)模(單位:萬(wàn)個(gè))

以上數(shù)據(jù)及分析均來(lái)自于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。

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作者 伍香洲
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