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2021年全球移動游戲行業(yè)市場規(guī)模及區(qū)域競爭格局分析 中國在國產(chǎn)移動游戲表現(xiàn)突出

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20 孫慕云 ? 2021-06-22 15:00:39  來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E17339G0

近年來,電子游戲經(jīng)濟作為一種娛樂消費品,隨著日益強大的網(wǎng)絡經(jīng)濟,現(xiàn)在已是娛樂產(chǎn)業(yè)中相當重要的組成部分。其中,移動游戲憑借其便攜性和包容性的特點成為發(fā)展最迅速的游戲類型,2020年,新冠疫情在全球的爆發(fā)使得人們居家的時間大幅提升,進一步激發(fā)了全球移動游戲行業(yè)的高速發(fā)展。

在高速增長的全球移動游戲市場中,中國、美國、日本、韓國、英國、德國是全球六大移動游戲市場。2018-2020年,全球六大移動游戲市場流水的市場占比不斷擴大,行業(yè)集中度越來越高。

移動游戲行業(yè)主要上市公司:目前國內移動游戲行業(yè)的上市公司主要有騰訊控股(00700.HK)、世紀華通(002602)、盛天網(wǎng)絡(300494)、姚記科技(002605)等。

本文核心數(shù)據(jù):全球移動游戲市場規(guī)模、全球移動游戲市場集中度、國產(chǎn)游戲數(shù)量及發(fā)行商數(shù)量

1、移動游戲市場規(guī)模高速增長

近年來,電子游戲經(jīng)濟作為一種娛樂消費品,隨著日益強大的網(wǎng)絡經(jīng)濟,現(xiàn)在已是娛樂產(chǎn)業(yè)中相當重要的組成部分。其中,移動游戲憑借其便攜性和包容性的特點成為發(fā)展最迅速的游戲類型。

根據(jù)2021年5月,Newzoo 公布的最新《全球游戲市場報告》中,根據(jù)各類游戲市場規(guī)模增速推算得到,2020年,在全球游戲市場中移動游戲的市場規(guī)模占比高達49%,市場規(guī)模約為869億美元。

圖表1:2020年全球移動游戲市場規(guī)模結構情況(單位:億美元,%)

近年來,全球移動游戲市場規(guī)模持續(xù)擴大,尤其是2020年,新冠疫情在全球的爆發(fā)使得人們居家的時間大幅提升,進一步激發(fā)了全球移動游戲行業(yè)的高速發(fā)展。2020年,全球移動游戲市場市場規(guī)模高達869億美元,同比增長26.4%。

圖表2:2015-2020年全球移動游戲市場規(guī)模變化情況(單位:億元,%)

2、移動游戲行業(yè)集中度越來越高

在高速增長的全球移動游戲市場中,中國、美國、日本、韓國、英國、德國是全球六大移動游戲市場。2018-2020年,全球六大移動游戲市場流水的市場占比不斷擴大,行業(yè)集中度越來越高。2020年,全球六大移動游戲市場已占據(jù)了全球市場87.2%的份額。

圖表3:2018-2020年全球六大移動游戲市場流水占全球市場比例(單位:%)

3、中國在國產(chǎn)移動游戲表現(xiàn)最為突出

2020年,在全球六大移動游戲市場的流水TOP100中,各國的國產(chǎn)移動游戲越來越多且增速快于非國產(chǎn)游戲。其中,國產(chǎn)移動游戲在美國、日本、英國、德國市場呈現(xiàn)出連續(xù)兩年的高增長勢頭。

圖表4:2020年全球六大移動游戲市場流水TOP100同比增長率(單位:%)

除疫情因素外,國產(chǎn)移動游戲的高質量與高數(shù)量的輸出,成為各國國產(chǎn)移動游戲獲得高增長的關鍵。其中,2020年,中國在全球六大移動游戲市場流水TOP100國產(chǎn)移動游戲數(shù)量中排名第一,同時在全球六大移動游戲市場流水TOP100中,中國的發(fā)行商數(shù)量也是排名第一。

圖表5:2020年全球移動游戲市場流水TOP100國產(chǎn)游戲及發(fā)行商數(shù)量(單位:款,個)

更多行業(yè)相關數(shù)據(jù)請參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)申報、產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。

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2024-2029年中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告
2024-2029年中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告

本報告前瞻性、適時性地對移動游戲行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進行分析,并結合多年來移動游戲行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對移動游戲行業(yè)未來...

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