2021年全球移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)格局分析 中國(guó)在國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲表現(xiàn)突出
近年來,電子游戲經(jīng)濟(jì)作為一種娛樂消費(fèi)品,隨著日益強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì),現(xiàn)在已是娛樂產(chǎn)業(yè)中相當(dāng)重要的組成部分。其中,移動(dòng)游戲憑借其便攜性和包容性的特點(diǎn)成為發(fā)展最迅速的游戲類型,2020年,新冠疫情在全球的爆發(fā)使得人們居家的時(shí)間大幅提升,進(jìn)一步激發(fā)了全球移動(dòng)游戲行業(yè)的高速發(fā)展。
在高速增長(zhǎng)的全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,中國(guó)、美國(guó)、日本、韓國(guó)、英國(guó)、德國(guó)是全球六大移動(dòng)游戲市場(chǎng)。2018-2020年,全球六大移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水的市場(chǎng)占比不斷擴(kuò)大,行業(yè)集中度越來越高。
移動(dòng)游戲行業(yè)主要上市公司:目前國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)的上市公司主要有騰訊控股(00700.HK)、世紀(jì)華通(002602)、盛天網(wǎng)絡(luò)(300494)、姚記科技(002605)等。
本文核心數(shù)據(jù):全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模、全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)集中度、國(guó)產(chǎn)游戲數(shù)量及發(fā)行商數(shù)量
1、移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng)
近年來,電子游戲經(jīng)濟(jì)作為一種娛樂消費(fèi)品,隨著日益強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì),現(xiàn)在已是娛樂產(chǎn)業(yè)中相當(dāng)重要的組成部分。其中,移動(dòng)游戲憑借其便攜性和包容性的特點(diǎn)成為發(fā)展最迅速的游戲類型。
根據(jù)2021年5月,Newzoo 公布的最新《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》中,根據(jù)各類游戲市場(chǎng)規(guī)模增速推算得到,2020年,在全球游戲市場(chǎng)中移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模占比高達(dá)49%,市場(chǎng)規(guī)模約為869億美元。
近年來,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,尤其是2020年,新冠疫情在全球的爆發(fā)使得人們居家的時(shí)間大幅提升,進(jìn)一步激發(fā)了全球移動(dòng)游戲行業(yè)的高速發(fā)展。2020年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)869億美元,同比增長(zhǎng)26.4%。
2、移動(dòng)游戲行業(yè)集中度越來越高
在高速增長(zhǎng)的全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,中國(guó)、美國(guó)、日本、韓國(guó)、英國(guó)、德國(guó)是全球六大移動(dòng)游戲市場(chǎng)。2018-2020年,全球六大移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水的市場(chǎng)占比不斷擴(kuò)大,行業(yè)集中度越來越高。2020年,全球六大移動(dòng)游戲市場(chǎng)已占據(jù)了全球市場(chǎng)87.2%的份額。
3、中國(guó)在國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲表現(xiàn)最為突出
2020年,在全球六大移動(dòng)游戲市場(chǎng)的流水TOP100中,各國(guó)的國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲越來越多且增速快于非國(guó)產(chǎn)游戲。其中,國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲在美國(guó)、日本、英國(guó)、德國(guó)市場(chǎng)呈現(xiàn)出連續(xù)兩年的高增長(zhǎng)勢(shì)頭。
除疫情因素外,國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲的高質(zhì)量與高數(shù)量的輸出,成為各國(guó)國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲獲得高增長(zhǎng)的關(guān)鍵。其中,2020年,中國(guó)在全球六大移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲數(shù)量中排名第一,同時(shí)在全球六大移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100中,中國(guó)的發(fā)行商數(shù)量也是排名第一。
更多行業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù)請(qǐng)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》,同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)申報(bào)、產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。
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本報(bào)告前瞻性、適時(shí)性地對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)未來...
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