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2023年全球移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場規(guī)模分析 市場規(guī)模達932億美元【組圖】

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20 李嘉瑜 ? 2023-02-03 15:30:44  來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E27335G1

移動游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網(wǎng)易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網(wǎng)絡(002174.SZ);天娛數(shù)科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網(wǎng)絡(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網(wǎng)絡(002558.SZ);世紀華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(300043.SZ);三五互聯(lián)(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網(wǎng)科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網(wǎng)絡(300494.SZ);盛訊達(300518.SZ);冰川網(wǎng)絡(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網(wǎng)絡(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(wǎng)(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數(shù)文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)等

本文核心數(shù)據(jù):全球移動游戲用戶規(guī)模、全球熱門移動游戲排名、全球移動游戲市場規(guī)模

全球移動游戲發(fā)展歷程

移動游戲歷史的開端是在1994年,Hagenuk公司在其公司的手機Hagenuk-2000上推出了俄羅斯方塊游戲,開啟了移動游戲歷史的序幕。而第二款游戲知名度也很高,即1997年諾基亞在諾基亞手機上安裝的貪吃蛇。俄羅斯方塊和貪吃蛇作為移動游戲歷史的開端,在移動游戲琳瑯滿目的現(xiàn)在,它們雖不再輝煌但依舊經(jīng)典。

移動游戲歷史一個重要轉(zhuǎn)折點是在2001年,java手機第一次在日本上市,手機擁有java技術(shù)后,移動游戲的運行更加高效與穩(wěn)定,這個時期最為著名的就是小蜜蜂游戲。發(fā)展至2003年,隨著彩屏手機的廣泛普及,為移動游戲市場增加了新的活力。同年的10月諾基亞全球同步發(fā)布了世界第一款游戲手機N-Gage,與同時期的任天堂競爭游戲市場。

2007年是移動游戲一個里程碑的時間點,在2007年的一月,第一代iPhone由蘋果公司曾經(jīng)的CEO史蒂夫·喬布斯發(fā)布,這一次的發(fā)布,也代表ios操作系統(tǒng)的面世。而對于移動游戲產(chǎn)生關(guān)鍵性影響的是在2008年蘋果公司免費發(fā)布了iPhone的SDK,使得第三方應用開發(fā)人員能夠開發(fā)ios系統(tǒng)的應用軟件。同年app store的上線也為app提供了穩(wěn)定的盈利方式,也給了移動游戲一個新的機遇。在安卓系統(tǒng)和ios系統(tǒng)的支持下,從2010年至2013年移動產(chǎn)業(yè)迎來了爆發(fā)性增長期,市場的規(guī)模急劇擴大,資本開始涌入移動游戲市場,局面開始改變。近年來,手游市場逐漸往電競、社交方向發(fā)展,最核心的代表為王者榮耀和絕地求生的MOBA和大逃殺類手游。

圖表1:全球移動游戲發(fā)展歷程

全球移動游戲用戶規(guī)模達28億人

2017-2021年,全球移動游戲用戶規(guī)模不斷上升。2021年,全球移動游戲的用戶規(guī)模約為28億人,同比增長近8%。

圖表2:2017-2021年全球移動游戲用戶規(guī)模(單位:億人)

亞太地區(qū)移動游戲用戶占比超50%

亞太地區(qū)為移動游戲用戶最多的地區(qū),達到14.71億人;其次是中東和非洲地區(qū),移動游戲用戶數(shù)量達3.95億人;歐洲排名第三,移動游戲用戶為4.09億人。

圖表3:2021年全各地區(qū)移動游戲用戶規(guī)模(單位:億人)

休閑游戲是熱門移動游戲品類

2021年,在App Store和Google Play上下載量排名前十的熱門移動游戲產(chǎn)品中,休閑游戲占比80%,中核游戲僅占比20%,可見難度低、游戲時間碎片化的休閑游戲受眾更廣泛。

圖表4:2021年全球移動游戲熱門產(chǎn)品

注:以全球游戲產(chǎn)品在App Store和Google Play上的下載量進行排名。

全球移動游戲市場規(guī)模達932億美元

2021年,全球移動游戲市場規(guī)模為932億美元,同比增長7.3%。全球疫情常態(tài)化成為移動游戲發(fā)展的主要催化劑,全球大多數(shù)國家居民均需減少外出,游戲用戶的游戲時間得到普遍增加,這也為移動游戲市場的收入增長帶來較大助力。

圖表5:2017-2021年全球移動游戲市場規(guī)模(單位:億美元)

以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。

同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究報告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商產(chǎn)業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、IPO募投可研、IPO業(yè)務與技術(shù)撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。

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2024-2029年中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告
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本報告前瞻性、適時性地對移動游戲行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進行分析,并結(jié)合多年來移動游戲行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對移動游戲行業(yè)未來...

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