獨家!Facebook VS Sony虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)布局對比(附專利總量對比、合作申請對比、重點專利布局對比等)
行業(yè)主要上市公司:Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微軟、暴風魔鏡、樂相科技、Antvr蟻視、3Glasses、MI小米等
本文核心數(shù)據(jù):Facebook和Sony專利申請數(shù)量、專利市場價值、專利合作申請、重點專利布局
全文統(tǒng)計口徑說明:1)搜索關鍵詞:虛擬現(xiàn)實(VR)及與之相近似或相關關鍵詞;2)搜索范圍:標題、摘要和權(quán)利說明;3)篩選條件:簡單同族申請去重、法律狀態(tài)為實質(zhì)審查、授權(quán)、PCT國際公布、PCT進入指定國(指定期),簡單同族申請去重是按照受理局進行統(tǒng)計。4)統(tǒng)計截止日期:2021年9月7日。5)若有特殊統(tǒng)計口徑會在圖表下方備注。
1、全球虛擬現(xiàn)實(VR)競爭格局:Facebook和Sony為全球龍頭企業(yè)
從全球VR頭顯出貨量占比情況來看,目前全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)龍頭企業(yè)分別是Facebook(Oculus)、Sony。
2、Facebook V.S. Sony虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)布局對比
(1)專利申請量及PCT申請量對比:Facebook申請量領先
在虛擬現(xiàn)實(VR)專利申請量方面,F(xiàn)acebook虛擬現(xiàn)實(VR)專利申請總量比Sony虛擬現(xiàn)實(VR)專利申請量多,兩者申請量分別為276項和110項。此外,F(xiàn)acebook專利PCT申請量為22項,而Sony則為16項。
從趨勢上看,2010-2014年,F(xiàn)acebook專利申請量比Sony少;2014年后,F(xiàn)acebook虛擬現(xiàn)實(VR)專利申請量開始快速增長,與Sony逐漸拉開差距。2020年,F(xiàn)acebook虛擬現(xiàn)實(VR)專利申請量為28項,Sony虛擬現(xiàn)實(VR)專利申請量為16項。2021年1-9月,F(xiàn)acebook虛擬現(xiàn)實(VR)專利申請量為5項,Sony虛擬現(xiàn)實(VR)專利申請量為1項。
(2)專利市場價值對比:Facebook專利市場價值更高
Facebook虛擬現(xiàn)實(VR)專利總價值高于Sony,F(xiàn)acebook虛擬現(xiàn)實(VR)專利總價值為6805萬美元,是Sony的1.3倍。在專利價值分布方面,兩者大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(VR)專利價值主要集中在30萬美元以下。
(3)專利申請地域?qū)Ρ龋好绹鵀閮烧咧饕季謪^(qū)域
目前,F(xiàn)acebook和Sony的虛擬現(xiàn)實(VR)專利申請區(qū)域主要集中在美國,兩者在美國申請的虛擬現(xiàn)實(VR)專利數(shù)量分別為308項和66項。中國是兩者虛擬現(xiàn)實(VR)專利申請的第二大地區(qū),兩者在中國的虛擬現(xiàn)實(VR)專利申請數(shù)量分別為67項和32項。
統(tǒng)計口徑說明:按每件申請顯示一個公開文本的去重規(guī)則進行統(tǒng)計,并選擇公開日最新的文本計算。
(4)專利類型對比:兩者以發(fā)明專利為主
Facebook和Sony虛擬現(xiàn)實(VR)專利申請類型以發(fā)明專利為主,兩者發(fā)明專利占比達到90%以上。
(5)專利技術(shù)構(gòu)成對比:兩者主要布局G06F3細分領域
目前,“用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計算機能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機傳送到輸出設備的輸出裝置,例如,接口裝置〔4〕[2006.01]”為Facebook和Sony的第一大虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)細分分布領域,兩者在這一領域的專利申請量分別為141項和44項。兩者其它重點細分虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)布局情況如下:
從虛擬現(xiàn)實(VR)專利聚焦的領域看,F(xiàn)acebook主要聚焦于虛擬現(xiàn)實、顯示器、頭戴式等;Sony主要集中于信息處理設備、信息處理方法等。
(6)重點專利布局對比:Facebook專利被引用次數(shù)較多
在重點專利布局上,F(xiàn)acebook專利被引用次數(shù)多,F(xiàn)acebook重點布局的專利為“Virtual reality headset”,該項專利被引用次數(shù)117次,專利家族規(guī)模為1項。
注:①當分析偏好選擇為[所有搜索結(jié)果(不分組)]、[每件申請顯示一個公開文本]和[每組PatSnap同族一個專利代表]時,此圖表專利家族使用PatSnap同族,并選擇公開日最新的文本計算。
②分析偏好選擇[每組簡單同族一個專利代表]、[每組INPADOC同族一個專利代表]時,此圖表專利家族使用設置的去重方式,并選擇公開日最新的文本計算。
(7)專利創(chuàng)新戰(zhàn)略總結(jié)
整體來看,兩者虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)創(chuàng)新方面各有側(cè)重。Facebook虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在數(shù)量增長、國際化方面具有相對競爭優(yōu)勢,Sony虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)則在合作性、質(zhì)量提升上具有相對競爭優(yōu)勢。
以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。
更多深度行業(yè)分析盡在【前瞻經(jīng)濟學人APP】,還可以與500+經(jīng)濟學家/資深行業(yè)研究員交流互動。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告前瞻性、適時性地對虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進行分析,并結(jié)合多年來虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對虛擬...
如在招股說明書、公司年度報告等任何公開信息披露中引用本篇文章數(shù)據(jù),請聯(lián)系前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,聯(lián)系電話:400-068-7188。
品牌、內(nèi)容合作請點這里:尋求合作 ››
前瞻經(jīng)濟學人
專注于中國各行業(yè)市場分析、未來發(fā)展趨勢等。掃一掃立即關注。