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【最全】2021年游戲直播產(chǎn)業(yè)上市公司全方位對比(附業(yè)務(wù)布局匯總、業(yè)績對比、業(yè)務(wù)規(guī)劃等)

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20 朱茜 ? 2021-10-09 12:00:34  來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E36930G0

上游游戲制作發(fā)行等領(lǐng)域的龍頭企業(yè)主要有訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界世紀(jì)華通三七互娛等,位列游戲內(nèi)容與發(fā)行第一梯隊。在游戲直播內(nèi)容傳播環(huán)節(jié),國內(nèi)龍頭上市公司是斗魚直播和虎牙直播,這兩家上市公司的游戲直播業(yè)務(wù)占比均在90%以上,其次為BILIBILI、網(wǎng)易CC直播,其他上市公司的游戲直播業(yè)務(wù)份額則相對較小。本文對游戲直播產(chǎn)業(yè)上市公司進行了匯總,并從游戲直播產(chǎn)業(yè)上市公司的業(yè)務(wù)布局、業(yè)績對比及業(yè)務(wù)規(guī)劃進行全方位對比。

1、游戲直播產(chǎn)業(yè)上市公司匯總

游戲直播是我國能源供應(yīng)體系的重要分支,也是新能源的重要組成部分。目前,我國游戲直播產(chǎn)業(yè)的中游上市公司數(shù)量較少,具體包括:斗魚直播(DOYU);虎牙公司(HUYA);嗶哩嗶哩(bilibili);快手(01024.HK);網(wǎng)易CC(NTES);YY直播(YY)。位于游戲直播第一梯隊的有斗魚直播和虎牙直播;第二梯隊的平臺有嗶哩嗶哩、快手和網(wǎng)易CC。另外YY直播在游戲直播領(lǐng)域也占據(jù)一定份額。

上游游戲內(nèi)容、運營制作和授權(quán)方上市企業(yè)較多,具體包括:華聞傳媒(000793.SZ);電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH);富春股份(300299.SZ);號百控股(600640.SH);拓維信息(002261.SZ);電廣傳媒(000917.SZ);巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ);順網(wǎng)科技(300113.SZ);神州泰岳(300002.SZ);金科文化(300459.SZ);游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ);姚記科技(002605.SZ);奧飛娛樂(002292.SZ);世紀(jì)華通(002602.SZ);昆侖萬維(300418.SZ);慈文傳媒(002343.SZ);驊威文化(002502.SZ);萬達電影(002739.SZ);三七互娛(002555.SZ);凱撒文化(002425.SZ);盛天網(wǎng)絡(luò)(300494.SZ);天神娛樂(002354.SZ);完美世界(002624.SZ);騰訊控股(TCEHY.F)等。其中游戲領(lǐng)域龍頭企業(yè)有騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界、世紀(jì)華通和三七互娛等。

圖表1:2021年中國游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈中游上市公司匯總

圖表2:2021年中國游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈上游上市公司匯總

圖表3:2021年中國游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈中游上市公司基本信息(單位:億元)

圖表4:2021年中國游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈上游上市公司基本信息(單位:億元)

區(qū)域分布方面,我國游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈上市企業(yè)主要分布在我國的沿海及部分中部地區(qū)。沿海地區(qū)以廣東省最多,其次為浙江、北京、福建和上海,中部重慶、湖北、湖南和安徽等地也有分布。

圖表5:2021年中國游戲直播產(chǎn)業(yè)上市公司區(qū)域熱力圖(按所屬地)

2、游戲直播產(chǎn)業(yè)上市公司業(yè)務(wù)布局對比

游戲直播產(chǎn)業(yè)的上市公司中,bilibili和YY直播的游戲直播業(yè)務(wù)布局最廣,這兩家企業(yè)重點布局在境內(nèi)和境外地區(qū)。其他上市公司主要重點用戶群體分布在境內(nèi)。游戲直播布局方面,斗魚、網(wǎng)易CC和YY直播布局相對廣泛,不僅代理手游,還涉及到自制手游和游戲開發(fā)等。

圖表6:2021年中國游戲直播上市公司-游戲直播業(yè)務(wù)布局情況分析

3、游戲直播產(chǎn)業(yè)上市公司游戲直播業(yè)務(wù)業(yè)績對比

目前,我國游戲直播產(chǎn)業(yè)的龍頭上市公司是斗魚和虎牙直播,這兩家上市公司的游戲直播業(yè)務(wù)占比均在90%以上,其他上市公司的游戲直播業(yè)務(wù)份額則相對較小。其中,2020年,斗魚和虎牙直播的直播業(yè)務(wù)營收分別為88.53億元和103.12億元,游戲直播禮物收入分別為38.81億元和30.61億元,直播人數(shù)182.96萬人和321.79億人。

圖表7:2020年中國游戲直播產(chǎn)業(yè)上市公司游戲直播業(yè)績對比(單位:億元,%,人)

4、游戲直播產(chǎn)業(yè)上市公司游戲直播業(yè)務(wù)規(guī)劃對比

2020年以來,游戲直播產(chǎn)業(yè)代表性企業(yè)的投資動向主要包括收購公司拓展業(yè)務(wù)、通過對子公司增資的方式投資游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈之間的資源整合。游戲直播產(chǎn)業(yè)上市公司最新投資動向如下:

圖表8:中國游戲直播上市公司-最新投融資動向

以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機會深度研究報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。

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本報告前瞻性、適時性地對網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進行分析,并結(jié)合多年來網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)未來...

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作者 朱茜
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