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預(yù)見2023:《2023年中國云游戲行業(yè)全景圖譜》(附市場規(guī)模、競爭格局和發(fā)展前景等)

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20 杜金牛 ? 2022-12-23 11:00:37  來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E39396G0

行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(0700.HK);網(wǎng)易(NTES.O);完美世界(002624.SZ);用友網(wǎng)絡(luò)(600588.SH)等

本文核心數(shù)據(jù):中國云游戲市場規(guī)模;云游戲市場競爭格局;云游戲市場規(guī)模預(yù)測

行業(yè)概況

云游戲需要眾多新興技術(shù)的參與,主要為電信運營商、云服務(wù)商、硬件廠商等在不斷創(chuàng)新及應(yīng)用如5G、邊緣計算、區(qū)塊鏈等相關(guān)技術(shù),為云游戲的落地及商業(yè)化提供了可能性:

圖表1:云游戲相關(guān)行業(yè)及技術(shù)支撐

行業(yè)發(fā)展政策背景

近年來,我國經(jīng)濟快速發(fā)展,大大推動云游戲周邊市場發(fā)展。云游戲平臺的搭建依賴于云計算、大數(shù)據(jù)、5G等新一代信息技術(shù)及軟件領(lǐng)域的發(fā)展,國家近兩年在此類產(chǎn)業(yè)的發(fā)展上也針對性的推出了各類支持性政策:

圖表2:截至2022年11月云游戲行業(yè)主要政策

行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

我國云游戲產(chǎn)業(yè)鏈上游主要由游戲研發(fā)產(chǎn)業(yè)、服務(wù)器設(shè)備以及云服務(wù)提供業(yè)務(wù)組成,中游由云游戲平臺的運營、數(shù)據(jù)搭建以及云游戲服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)運營服務(wù)組成。

圖表3:中國云游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)

全球行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

1、全球云游戲行業(yè)市場規(guī)模

全球云游戲在2021年迎來了爆發(fā)式增長,微軟云游戲用戶突破了數(shù)量新高,隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及,無線寬帶網(wǎng)絡(luò)速度進一步提升,云游戲的體驗逐步向好,市場規(guī)模也超過了100億元的規(guī)模,根據(jù)IDC提供的數(shù)據(jù)來看,全球云游戲市場規(guī)模在2025年有望超過740億元。

圖表4:2020-2025年全球云游戲行業(yè)市場規(guī)模及未來預(yù)測(單位:億元)

2、海外區(qū)域云游戲用戶規(guī)模

從海外市場云游戲平均月活人數(shù)來看,2021年海外云游戲月活人數(shù)(不包含中國)超過3000萬人,其中北美擁有最多的云游戲用戶,2021年平均月活人數(shù)達到2340萬,西歐、亞太(不包含中國)的體量相較于北美來看明顯減少。

圖表5:2020-2025年海外云游戲行業(yè)月活用戶規(guī)模及未來預(yù)測(單位:百萬)

中國行業(yè)發(fā)展歷程

總體來看,云游戲行業(yè)經(jīng)歷了三個發(fā)展階段,2008-2016年為萌芽期,移動端的用戶規(guī)模增速遠高于PC端,而移動端由于性能不足等問題的限制,云游戲的初步概念開始涌現(xiàn)。2017-2019年為探索期,5G、物聯(lián)網(wǎng)的試行推進了云游戲的落地,此時國內(nèi)外廠商已經(jīng)開始布局云游戲產(chǎn)品。2020年至今云游戲行業(yè)進入稱長期,阿里、騰訊等物聯(lián)網(wǎng)巨頭開始圍繞云游戲以及周邊行業(yè)進行布局,行業(yè)規(guī)??焖僭鲩L:

圖表6:中國云游戲行業(yè)發(fā)展歷程分析

中國行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

1、中國云游戲行業(yè)供給分析

中國云游戲平臺目前主要由騰訊、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)龍頭企業(yè)以及中國聯(lián)通、中國移動中國電信三大移動通訊運營商進行布局和建設(shè),從收費制度來看,國內(nèi)普遍廠商普遍實行會員制+時長制。

圖表7:中國云游戲行業(yè)主要廠商產(chǎn)品

2、中國云游戲行業(yè)需求分析

從中國云游戲?qū)υ朴螒虻倪x擇原因來看,設(shè)備配置低、想體驗高畫質(zhì)游戲是最大的需求點,其次為移動端模式體驗,除此之外對于云游戲這類新型游戲模式的興趣點也是目前用戶主要的選擇原因之一。

圖表8:2021年中國云游戲用戶選擇原因分析(單位:%)

從性別比例來看,2021年中國接近90%的云游戲用戶為男性,當前云游戲的模式主要為本地游戲線上化的內(nèi)容,尚未有成熟的專門為云游戲模式打造的產(chǎn)品。

圖表9:2021年中國云游戲性別比例(單位:%)

從云游戲的主要設(shè)備來看,手機占據(jù)絕對優(yōu)勢,端游的內(nèi)容進行移動端移植,并且以線上云游戲的方式打破移動端性能不足的限制也是目前云游戲的主要著力點。

圖表10:2021年中國云游戲用戶接入設(shè)備類型

從中國云游戲用戶對于云游戲平臺收費模式的需求偏好來看,根據(jù)IDC提供的數(shù)據(jù),中國云游戲用戶對于免費(游戲內(nèi)容和時長限制)的模式最青睞,比例超過70%:

圖表11:2021年中國云游戲用戶收費制度偏好(單位:%)

3、中國云游戲行業(yè)市場規(guī)模體量測算

根據(jù)IDC公布的數(shù)據(jù)顯示,2021年中國云游戲市場規(guī)模已超過40億元,同比增長超過90%,達到近年來的新高。

圖表12:2017-2021年中國云游戲市場規(guī)模(單位:億元)

行業(yè)競爭格局分析

1、行業(yè)企業(yè)競爭格局

根據(jù)企查貓?zhí)峁┑臄?shù)據(jù)來看,目前我國云游戲行業(yè)相關(guān)企業(yè)已經(jīng)超過2.6萬家,行業(yè)體量規(guī)模正在不斷增大,從企業(yè)成立日期方面來看,2022年我國云游戲行業(yè)內(nèi)企業(yè)新成立公司達到近年來的新高,截止2022年11月中國云游戲行業(yè)2022全年成立企業(yè)超過9700家。

圖表13:2016-2022年中國云游戲行業(yè)企業(yè)成立日期分布(單位:家)

從企業(yè)競爭力的角度來看,前瞻結(jié)合中國云游戲行業(yè)主要企業(yè)的云游戲業(yè)務(wù)營收規(guī)模和企業(yè)主要聚焦業(yè)務(wù)類型,并通過對比企業(yè)技術(shù)規(guī)模發(fā)展現(xiàn)狀,總結(jié)出目前中國云游戲行業(yè)企業(yè)競爭格局,綜合來看騰訊和網(wǎng)易在云游戲業(yè)務(wù)中具備一定的競爭優(yōu)勢:

圖表14:2022年中國云游戲行業(yè)代表性企業(yè)業(yè)務(wù)布局及競爭力評價

注:企業(yè)業(yè)務(wù)競爭力滿分為5顆星,☆為半星

2、行業(yè)區(qū)域競爭分析

從區(qū)域分布的角度來看,北京、廣東等地呈現(xiàn)一定的聚集效應(yīng),其中北京市云游戲行業(yè)企業(yè)超過800家,廣東省超過3900家,總體來看我國云游戲行業(yè)企業(yè)主體主要分布在東部沿海區(qū)域。

圖表15:截止2022年中國云游戲行業(yè)競爭者區(qū)域分布熱力圖

行業(yè)發(fā)展趨勢分析

前瞻產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)計,從整個云游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢來看,未來5年仍將保持較高的增速,2022-2027年復(fù)合增長率保持在30%左右。預(yù)計2022年全年,云游戲行業(yè)市場規(guī)模將接近80億元,到2027年云游戲行業(yè)市場規(guī)模有望超過570億元。

圖表16:2022-2027年云游戲業(yè)市場規(guī)模及增長率預(yù)測(單位:億元)

更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。

同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究報告產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商產(chǎn)業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。

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2024-2029年中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告
2024-2029年中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告

本報告前瞻性、適時性地對移動游戲行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進行分析,并結(jié)合多年來移動游戲行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對移動游戲行業(yè)未來...

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