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【全網(wǎng)最全】2023年電子競技行業(yè)上市公司全方位對比(附業(yè)務(wù)布局匯總、業(yè)績對比、業(yè)務(wù)規(guī)劃等)

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20 盧敏 ? 2023-05-22 15:00:05  來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E3615G0

行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網(wǎng)易(NTES.NASDAQ);巨人網(wǎng)絡(luò)(002558);完美世界(002624)等

本文核心數(shù)據(jù):電子競技行業(yè)上市企業(yè)數(shù)據(jù)

1、電子競技產(chǎn)業(yè)上市公司匯總

我國“十四五”規(guī)劃較為重視電子競技行業(yè)的發(fā)展,目前電子競技行業(yè)的上市公司分布在各產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)。具體包括:

內(nèi)容授權(quán):騰訊控股(00700.HK)、網(wǎng)易(NTES.NASDAQ,09999.HK)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)、網(wǎng)龍(00777.HK)、完美世界(002624.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、世紀(jì)華通(002602.SZ)、吉比特(603444.SH)、昆侖萬維(300418.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)、電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH)、凱撒文化(002425.SZ)、富春股份(300299.SZ);

內(nèi)容承辦:網(wǎng)映文化(NTV);

內(nèi)容傳播:虎牙直播(HUYA.NYSE)、嗶哩嗶哩-SW(09626.HK)。

其中,騰訊和網(wǎng)易為中國電競內(nèi)容授權(quán)領(lǐng)域的兩大巨頭,電競直播行業(yè)的頭部企業(yè)為虎牙直播。

圖表1:2023年中國電子競技產(chǎn)業(yè)上市公司匯總(一)

圖表2:2023年中國電子競技產(chǎn)業(yè)上市公司匯總(二)

圖表3:2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)上市公司業(yè)績對比(單位:億元)(一)

注:騰訊控股、網(wǎng)易、網(wǎng)龍為2022年全年收入。

圖表4:2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)上市公司業(yè)績對比(單位:億元)(二)

圖表5:2023年中國電子競技產(chǎn)業(yè)上市公司區(qū)域熱力圖(按所屬地)

2、電子競技行業(yè)上市公司業(yè)務(wù)布局對比

電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈包括電競內(nèi)容授權(quán)、賽事執(zhí)行、內(nèi)容承辦、內(nèi)容傳播等。其中,上市公司主要集中在電競內(nèi)容授權(quán)領(lǐng)域,賽事執(zhí)行和內(nèi)容承辦基本沒有上市企業(yè)。具體的電子競技行業(yè)上市公司匯總?cè)缦拢?/p>

圖表6:2022年中國電子競技上市公司-電子競技業(yè)務(wù)布局情況分析(單位:%)(一)

注:騰訊控股和網(wǎng)易電子競技相關(guān)業(yè)務(wù)占比與區(qū)域布局占比數(shù)據(jù)均為2022年全年數(shù)據(jù),其余為2022年上半年數(shù)據(jù),由于企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)無法獨(dú)立區(qū)分,故此處采用相關(guān)的游戲業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)。

圖表7:2022年中國電子競技上市公司-電子競技業(yè)務(wù)布局情況分析(單位:%)(二)

3、電子競技行業(yè)上市公司電子競技業(yè)務(wù)業(yè)績對比

營業(yè)收入是體現(xiàn)公司業(yè)務(wù)經(jīng)營成果的核心指標(biāo)之一,對電競企業(yè)而言,營業(yè)收入是其產(chǎn)品成績、市場競爭力和綜合實(shí)力的直接體現(xiàn)。關(guān)注電競企業(yè)營收表現(xiàn)有助于了解其現(xiàn)階段業(yè)績、業(yè)務(wù)布局與年初預(yù)期偏離情況、產(chǎn)品上線安排等。截至2022上半年,騰訊控股總營收共2695.05億元,同比略降1.5%。歸屬于增值服務(wù)業(yè)務(wù)的游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)營收達(dá)860.41億元,占增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入的59.6%、總營收的31.7%。其中,移動游戲仍為游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了主要營收,國內(nèi)層面,在政策監(jiān)管趨嚴(yán)和行業(yè)大趨勢下行的背景下,《王者榮耀》、《天涯明月刀》手游、《DNF》《英雄聯(lián)盟》等端游頭部產(chǎn)品收入有所下滑,2022年Q2錄得318億元收入,同比下滑1%。整體來看,騰訊旗下游戲仍具備較強(qiáng)的市場競爭力。

2022上半年中國電子競技行業(yè)其他代表企業(yè)電子競技相關(guān)業(yè)務(wù)營業(yè)規(guī)模如下:

圖表8:2022年H1中國電子競技行業(yè)代表企業(yè)電子競技相關(guān)業(yè)務(wù)營業(yè)規(guī)模(單位:億元)

注:由于企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)無法獨(dú)立區(qū)分,故此處采用相關(guān)的游戲業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)。

毛利率是公司經(jīng)營效益的核心指標(biāo)之一,對于電競上市公司而言,毛利率能夠有效體現(xiàn)其公司及業(yè)務(wù)的運(yùn)營效益。整體上看,電競內(nèi)容授權(quán)企業(yè)毛利率水平整體較高,具體情況如下:

圖表9:2022年H1中國電子競技行業(yè)代表企業(yè)電子競技相關(guān)業(yè)務(wù)毛利率(單位:%)

注:由于企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)無法獨(dú)立區(qū)分,故此處采用相關(guān)的游戲業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)。

4、電子競技行業(yè)上市公司電子競技業(yè)務(wù)規(guī)劃對比

隨著我國“十四五”規(guī)劃對電子競技行業(yè)的重視,各個電子競技行業(yè)的上市企業(yè)都針對電子競技業(yè)務(wù)的發(fā)展制定了相應(yīng)的規(guī)劃。具體的電子競技行業(yè)上市公司的發(fā)展規(guī)劃如下:

圖表10:“十四五”期間中國電子競技上市公司-電子競技業(yè)務(wù)規(guī)劃

更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國電子競技行業(yè)市場前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。

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2024-2029年中國電子競技行業(yè)市場前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告
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本報告前瞻性、適時性地對電子競技行業(yè)的發(fā)展背景、產(chǎn)銷情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來電子競技行業(yè)發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對電子競技行業(yè)未來...

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作者 盧敏
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