陳后潤的文章
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行業(yè)版圖:《2019年中國飛機產(chǎn)業(yè)競爭格局全局觀》(附市場份額、區(qū)域競爭格局、競爭前景)
D陳后潤 ? 2019-07-31 14:20
飛機制造,特別是民用大飛機領(lǐng)域,曾經(jīng)是包括空客、波音、麥道、英宇航和圖波列夫等在內(nèi)的多路諸侯爭斗比拼的地方,競爭相當激烈。但是在最近幾十年間,世界民用飛機的壟斷...
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行業(yè)版圖:《2019年中國電影產(chǎn)業(yè)競爭格局全局觀》(附市場份額、區(qū)域競爭、企業(yè)經(jīng)營對比、競爭前景)
D陳后潤 ? 2019-07-30 18:20
中國電影產(chǎn)業(yè)主要細分市場包括制片、院線、影院、在線票務四大塊,這四大細分領(lǐng)域競爭格局存在較大差異。中國電影產(chǎn)業(yè)制片機構(gòu)主要有三類,即國有企業(yè)、民營企業(yè)及互聯(lián)網(wǎng)制...
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預見2019:《2019年中國體育俱樂部產(chǎn)業(yè)全景圖譜》(附市場規(guī)模、細分市場、競爭格局、發(fā)展前景)
D陳后潤 ? 2019-07-29 14:20
近年來,在國家政策的支持下,我國體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展發(fā)展迅速,而體育俱樂部作為體育產(chǎn)業(yè)中的一環(huán),也逐漸成長起來,隨后足球、籃球、排球、乒乓球、網(wǎng)球、健身等運動項目的俱樂...
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2019年中國銀行卡行業(yè)市場規(guī)模與發(fā)展前景分析 互聯(lián)網(wǎng)金融崛起,銀行卡信貸收到影響【組圖】
D陳后潤 ? 2019-07-27 13:30
隨著我國支付行業(yè)“去現(xiàn)金化”趨勢明顯,銀行卡應用場景逐漸拓展,銀行卡交易量繼續(xù)保持高速增長。但隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)金融企業(yè)逐漸在我們的日常生活中占據(jù)了非...
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2019年全球電競顯示器行業(yè)市場概況與發(fā)展趨勢分析 市場是臺系品牌獨占格局【組圖】
D陳后潤 ? 2019-07-26 10:40
電子競技作為游戲的高階版,其以";互聯(lián)網(wǎng)+體育";的新形態(tài),在主流娛樂觀念和方式的嬗變、主流網(wǎng)絡游戲的融入以及新興技術(shù)的推動下得到爆發(fā)式發(fā)展,并形成了獨具...
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2018年中國搜索引擎行業(yè)市場格局與發(fā)展趨勢分析 信息流產(chǎn)品成新動力【組圖】
D陳后潤 ? 2019-07-25 12:00
中國搜索引擎公司主要包括百度、360搜索(好搜)、神馬搜索、搜狗搜索等,還在國內(nèi)有運營的國外搜索引擎公司則主要有:谷歌(香港)、Bing(微軟),其它還有一些市場份額...
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2018年中國征信修復行業(yè)市場規(guī)模與發(fā)展趨勢分析 政策推動市場全面被引爆【組圖】
D陳后潤 ? 2019-07-24 08:40
這幾年,伴隨著我國信用體系的深入建設,國家也特別重視個人征信的問題,對于失信人員的打擊力度也是越來越大,導致失信人員目前在社會上也是寸步難行。另一方面,隨著信用...
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2018年中國電競顯示器行業(yè)市場規(guī)模與發(fā)展趨勢分析 跨界合作利好電競顯示器或?qū)⒓铀倨占啊窘M圖】
D陳后潤 ? 2019-07-23 15:40
受大環(huán)境持續(xù)走弱和制造業(yè)不景氣的影響,中國大陸顯示器家用和商用市場都面臨需求低迷的狀況,但電競產(chǎn)業(yè)環(huán)境轉(zhuǎn)好,發(fā)展提速,需求升級,中國大陸電競顯示產(chǎn)業(yè)呈倍速增長。...
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2018年中國農(nóng)村地區(qū)支付業(yè)務市場概況與發(fā)展趨勢分析 移動支付業(yè)務繼續(xù)高速發(fā)展,并成為網(wǎng)絡支付的絕對主導方式【組圖】
D陳后潤 ? 2019-07-22 18:20
移動支付在農(nóng)村熱起來,既是相關(guān)支付機構(gòu)在農(nóng)村地區(qū)大力推廣的結(jié)果,也是發(fā)展的趨勢所在,有利于提升農(nóng)村居民的生產(chǎn)、經(jīng)營及消費的便捷度、改善支付體驗。此前,央行曾做出...
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2018年中國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模與發(fā)展趨勢分析 監(jiān)管引導供給側(cè)改革,未來高質(zhì)量的自主研發(fā)游戲是趨勢【組圖】
D陳后潤 ? 2019-07-22 10:00
作為中國游戲市場最重要環(huán)節(jié)之一,2019年第一季度,移動游戲市場實際銷售收入繼續(xù)保持,實際銷售收入和占比均占較大優(yōu)勢。2019年第一季度,移動游戲市場實際銷售收入上升,...