2018年中國(guó)電競(jìng)顯示器行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模與發(fā)展趨勢(shì)分析 跨界合作利好電競(jìng)顯示器或?qū)⒓铀倨占啊窘M圖】
受大環(huán)境持續(xù)走弱和制造業(yè)不景氣的影響,中國(guó)大陸顯示器家用和商用市場(chǎng)都面臨需求低迷的狀況,但電競(jìng)產(chǎn)業(yè)環(huán)境轉(zhuǎn)好,發(fā)展提速,需求升級(jí),中國(guó)大陸電競(jìng)顯示產(chǎn)業(yè)呈倍速增長(zhǎng)。
中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)大
在政策熱、賽事熱、投資熱等因素推動(dòng)下,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈快速擴(kuò)充并不斷完善,市場(chǎng)規(guī)模迅速擴(kuò)大,未來發(fā)展一片利好。目前,據(jù)完美世界教育研究院和伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布《2018年電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)人才報(bào)告》顯示,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)仍處于持續(xù)發(fā)展的過程中,2018年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到了4.28億人。
從產(chǎn)業(yè)規(guī)模來看,近年來,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)大,行業(yè)仍處于快速發(fā)展的過程中。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到了4.28億人,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過了912億元。預(yù)計(jì)未來在主流網(wǎng)絡(luò)電競(jìng)游戲融入、娛樂觀念轉(zhuǎn)變、新興技術(shù)推動(dòng)、電子競(jìng)技賽事進(jìn)化等多重因素地影響下,行業(yè)還將繼續(xù)保持快速發(fā)展的態(tài)勢(shì)。
電競(jìng)顯示器出貨量繼續(xù)保持快速增長(zhǎng)
受大環(huán)境持續(xù)走弱和年底去庫(kù)存化的影響,中國(guó)大陸顯示器家用和商用市場(chǎng)都面臨需求低迷的狀況,2018年中國(guó)大陸顯示器出貨量為3290萬臺(tái),穩(wěn)中微降2%,但電競(jìng)顯示器出貨量繼續(xù)保持快速增長(zhǎng)。
根據(jù)第三方市調(diào)機(jī)構(gòu)群智咨詢發(fā)布《中國(guó)大陸電競(jìng)顯示器市場(chǎng)分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,受國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)環(huán)境轉(zhuǎn)好、發(fā)展提速、需求升級(jí)等利好因素影響,2018年中國(guó)電競(jìng)顯示器出貨量142萬臺(tái),同比增長(zhǎng)2.4倍;預(yù)測(cè)2019年出貨量為208萬臺(tái),同比增長(zhǎng)46.5%。
大陸廠商達(dá)成與臺(tái)廠商平分臺(tái)下之勢(shì)
依托多年耕耘的基礎(chǔ)及與英偉達(dá)的戰(zhàn)略合作關(guān)系,臺(tái)廠一直在中國(guó)電競(jìng)顯示器市場(chǎng)中占據(jù)龍頭地位。冠捷、華碩、明基等臺(tái)廠商霸占六成市場(chǎng),大陸廠商只占三成,韓廠僅占一成。但2018年局勢(shì)突變,大陸廠商未偏安于一隅,采取合縱方略,攜手面板資源,積極擴(kuò)張。2018年,大陸廠商市場(chǎng)份額已經(jīng)超越臺(tái)廠商,占比接近45%,達(dá)成與臺(tái)廠商平分臺(tái)下之勢(shì)。
具體來看,2018年前三強(qiáng)為:惠科電子自有品牌電競(jìng)出貨量為42.7萬臺(tái),市占率為28.1%,超越冠捷,取得龍頭位置;冠捷出貨量為30萬臺(tái),市占率為21%,排在第二;聯(lián)合創(chuàng)新出貨量為22.5萬臺(tái),市占率為15.6%,排名第三。
此外,飛利浦出貨量7萬臺(tái),市場(chǎng)份額從6.2%下滑至4.9%,依然位居第七席。而受高端需求遇冷的影響,華碩和明基的市場(chǎng)份額下滑明顯。同為韓廠,盡管都身處尾部位置,三星與LG的表現(xiàn)有別。三星的市場(chǎng)策略更為靈活,雖終端品牌表現(xiàn)一般,但三星顯示與大陸廠商的合縱戰(zhàn)略取得了良好成績(jī),創(chuàng)造了雙贏局面。
跨界合作利好電競(jìng)顯示器或?qū)⒓铀倨占?/strong>
依靠三星等上游廠商的單獨(dú)發(fā)力,很難快速推進(jìn)電競(jìng)顯示器的普及,然而通過和游戲廠商甚至是電競(jìng)團(tuán)隊(duì)來合作,所能產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)似乎將超過市場(chǎng)預(yù)期。目前,游戲廠商和硬件廠商的合作已經(jīng)呈現(xiàn)出遍地開花的趨勢(shì)。例如,三星聯(lián)合暴雪重磅FPS類游戲守望先鋒推出了“黃金瞳”頂級(jí)顯示裝備研發(fā)計(jì)劃,邀請(qǐng)韓國(guó)知名戰(zhàn)隊(duì)SSG、國(guó)內(nèi)知名戰(zhàn)隊(duì)Snake、eStar,天梯賽排名前二十的大神和高分路人王等加入,為設(shè)計(jì)引領(lǐng)未來潮流的高端電競(jìng)顯示器提出建議。這一合作背后將為電競(jìng)顯示器的普及帶來兩大利好。
更多數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)液晶顯示器行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)與競(jìng)爭(zhēng)格局分析報(bào)告》。
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