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2018年中國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模與發(fā)展趨勢分析 監(jiān)管引導(dǎo)供給側(cè)改革,未來高質(zhì)量的自主研發(fā)游戲是趨勢【組圖】

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20 陳后潤 ? 2019-07-22 10:00:24  來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E3087G0

作為中國游戲市場最重要環(huán)節(jié)之一,2019年第一季度,移動游戲市場實際銷售收入繼續(xù)保持,實際銷售收入和占比均占較大優(yōu)勢。2019年第一季度,移動游戲市場實際銷售收入上升,市場占比進(jìn)一步提升。隨著國家政策的實施,監(jiān)管引導(dǎo)供給側(cè)改革,未來高質(zhì)量的自主研發(fā)游戲是趨勢。

仍為游戲市場增長的主要動力,比重進(jìn)一步上升至64.6%

2019年,移動游戲仍為整體游戲市場增長的主要動力,實際增長需求不容忽視。2019年第一季度,中國移動游戲市場實際銷售收入為377.5億元,移動游戲市場實際銷售收入同比份額繼續(xù)增加,占比為64.6%,相比于2018年年均增長率62.5%進(jìn)一步上升。同時,盡管游戲行業(yè)整體增速下滑至5.1%,中國移動游戲市場2019年一季度銷售收入增速仍維持10.3%的兩位數(shù)增長速度。

 圖表1:2008-2019年中國移動游戲市場實際銷售收入及比重(單位:億元,%)

角色扮演類游戲數(shù)量占比最高,比重達(dá)48.0%

2019年第一季度,中國移動游戲市場中,收入前100的移動游戲中角色扮演類游戲數(shù)量占比最高,達(dá)48.0%;策略類游戲數(shù)量占比為18.0%;卡牌類游戲數(shù)量占比為8.0%;休閑類游戲數(shù)量占比為8.0%;其余類型游戲數(shù)量共占比18.0%。與2018年游戲類型占比情況略有區(qū)別,角色扮演類、策略類游戲數(shù)量占比均提升。

圖表2:2019年一季度收入前100的移動游戲產(chǎn)品類型占比(單位:%)

受新游上線數(shù)據(jù)要求提升以及版號等問題,新游數(shù)量及下載量大幅下降

由于新游上線數(shù)據(jù)要求提升以及版號等問題,新游數(shù)量及下載量大幅下降。2018年中國APP Store商店下載量大于1000的新上線手游數(shù)量為10377款,較2017年減少了58.9%,游戲下載總量為2266百萬次,較2017年減少11.2%。分月看,新游戲上線數(shù)量不及2017年的情況貫穿全年,7.8月受到暑假期檔影響,數(shù)量有所反彈,新游下載量有一定幅度上升,新游上線數(shù)量與下載量依舊只能達(dá)到2017年同期數(shù)量的52%與85%。

圖表3:2017-2018年中國APP Store商店手游下載量及新上線手游數(shù)量(單位:款,百萬次)

監(jiān)管引導(dǎo)供給側(cè)改革,未來高質(zhì)量的自主研發(fā)游戲是趨勢

從政策角度看,2018年起游戲行業(yè)版號停發(fā)、版號總量控制等表明政策趨嚴(yán),顯示出國家正積極引導(dǎo)行業(yè)進(jìn)行供給側(cè)改革。2018年3月,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報審批重要事項通知》,版號審批暫緩。2018年6月,游戲備案入口全面關(guān)閉。2018年12月,中宣部旗下網(wǎng)絡(luò)道德委員會成立,對有爭議的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行道德評議,為管理部門提供決策參考。2018年12月29日起,版號重新逐批發(fā)放,版號審批恢復(fù)正?;?,截至目前,已經(jīng)有六批版號審批發(fā)放。

圖表4:2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)政策

版號審批恢復(fù)后,行業(yè)依然面臨“原創(chuàng)能力不足、文化內(nèi)涵缺失、價值導(dǎo)向偏差、社會導(dǎo)向落實不到位的問題”,監(jiān)管部門將持續(xù)引導(dǎo)行業(yè)供給側(cè)改革,版號數(shù)量實行總量限制,側(cè)重于引導(dǎo)高質(zhì)量的代表中國文化內(nèi)涵的游戲原創(chuàng)佳作的研發(fā)。

圖表5:2008-2019年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入及比重(單位:億元,%)

更多數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會分析報告》。

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本報告旨在幫助網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運營商、渠道商、投資企業(yè)等準(zhǔn)確了解網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)當(dāng)前發(fā)展?fàn)顩r,行業(yè)存在的主要問題,以及未來商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方向和行業(yè)的投資機(jī)會,...

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作者 陳后潤
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