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邀請(qǐng)演講消費(fèi)動(dòng)向1:花錢買方便。單身群體的家庭規(guī)模變小,物品消費(fèi)數(shù)量趨于下降,且工作壓力之下可自由支配時(shí)間減少。因此,靠近社區(qū)、高品控的便利店是更適合單身群體的購(gòu)物場(chǎng)景。2013-2017,便利店五年復(fù)合增速達(dá)到12.8%,遠(yuǎn)高于超市和百貨業(yè)態(tài)。外賣是單身青年們的飲食首選。美團(tuán)數(shù)據(jù)顯示,2017年20~30歲人群貢獻(xiàn)了65%的訂單量。此外,非餐飲外賣的出現(xiàn)已經(jīng)形成了到家配送行業(yè)一個(gè)小的新零售業(yè)態(tài)。社交媒體KOL的興起解決了獲取有效信息的問題。精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的KOL受眾群不一定很大,但粉絲轉(zhuǎn)化為購(gòu)買行為的轉(zhuǎn)化率更高。
消費(fèi)動(dòng)向2:花錢為了悅己。用"好看的皮囊 有趣的靈魂"形容悅己型消費(fèi)非常的貼切?;瘖y品作為首當(dāng)其沖的悅己型消費(fèi)品,當(dāng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定體量后,將是表現(xiàn)最強(qiáng)勁的消費(fèi)品類之一。旅游是身心均衡的重要消費(fèi)領(lǐng)域。新一代消費(fèi)者對(duì)于旅游的體驗(yàn)感要求更高。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,電影院依舊是新一代年輕人的首選場(chǎng)所,且更看重電影內(nèi)容的質(zhì)量,高水平的電影仍有很好的票房反饋。對(duì)一些玩咖青年來說,電子煙也是一種比較新的玩具。雖然相關(guān)市場(chǎng)規(guī)模不大但增長(zhǎng)很快。青年公寓是非常適合單身的居住場(chǎng)景,未來家居行業(yè)極有可能發(fā)展成為一個(gè)To B端的行業(yè),而高顏值、多功能的懶人小家電的也將會(huì)非常具備市場(chǎng)前景。
消費(fèi)動(dòng)向3:花錢買寄托。2017年,國(guó)內(nèi)80-90后養(yǎng)寵物人群占比超過70%,且單身居多。對(duì)于單身青年來說,寵物是"孩子"、"親人"般的存在。未來游戲行業(yè)將向社交化方向發(fā)展,而電競(jìng)有望成為單身群體中的主流文化之一。隨著95和00后的成長(zhǎng)以及二次元文化在中國(guó)的迅猛發(fā)展,二次元將成為單身經(jīng)濟(jì)的重要增長(zhǎng)引擎。偶像養(yǎng)成類綜藝為年輕人提供了更為理性和經(jīng)濟(jì)的追星方式,也將推動(dòng)付費(fèi)視頻滲透率的提升。
消費(fèi)動(dòng)向4:花錢買未來。85-95后整體受教育程度快速提升,致使企業(yè)對(duì)人才的綜合素質(zhì)的要求也越來越高。國(guó)金證券消費(fèi)研究中心的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,參加過職業(yè)教育的年輕人比例高達(dá)74%。雖然職業(yè)教育的滲透率已經(jīng)較高,但人均投入的增長(zhǎng)空間仍然很大,尤其是在非學(xué)歷教育方面。
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