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2018年中國手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場趨勢 手游出海成大勢所趨【組圖】

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20 吳寧芬 ? 2019-07-15 17:40:15  來源:前瞻產業(yè)研究院 E5250G1

近幾年來,受移動互聯(lián)網用戶紅利耗盡的影響,手游用戶增速明顯回落,2018年我國手游用戶規(guī)模達6.05億人,但同比增速僅為9.2%。從手游廠商出海情況來看,受國內用戶增速明顯回落的影響,越來越多的國內廠商將產品推向海外。而不同于過往的謹慎探索,業(yè)內大廠與優(yōu)勢出海廠商已積累出足夠多的經驗,并在各個目標市場中有所突破,充分挖掘海外市場紅利,并且取得了不錯的成果:根據Appannie數據,在2018年的全球手游行業(yè)中,無論是新興市場還是美國等成熟市場,中國游戲廠商都實現(xiàn)超高速增長,在這些廠商中,騰訊網易的排名全球領先。而印度作為一個還不是很有存在感的市場,蘊含著巨大的移動游戲市場紅利。

用戶規(guī)模達6億量級,但增速明顯回落

電子游戲發(fā)展至今已有半個多世紀,從街機、主機、掌機、PC再到手游,電子游戲伴隨著技術的更新?lián)Q代已經走過了5代。手機游戲作為運行于手機上的游戲軟件,應用場景簡單,操作門檻較低,因此直接推動了游戲市場的拓展和普及,使得越來越多的人成為手機游戲的玩家。

2007年,隨著第一代iPhone的發(fā)售,智能手機開始蓬勃發(fā)展,移動互聯(lián)網順勢興起,手游于2010年以后開始崛起,伴隨著智能手機的普及,以及移動互聯(lián)網時代的來臨,手機游戲真正迎來了其黃金時代。2013年端游向手游轉化和微信游戲的上線帶來手游用戶數的爆發(fā)式增長,同比增速達到了248.3%,用戶規(guī)模達3.1億。近幾年來,受移動互聯(lián)網用戶紅利耗盡的影響,手游用戶增速明顯回落,2017年和2018年用戶規(guī)模分別為5.54億人、6.05億人,但同比增速僅為4.9%、9.2%。

 圖表1:2012-2018年我國手游行業(yè)用戶規(guī)模增長情況(單位:億人,%)

手游出海成大勢所趨,充分挖掘海外市場紅利

在2018年,出海熱潮進一步擴散,越來越多的國內廠商將產品推向海外。而不同于過往的謹慎探索,業(yè)內大廠與優(yōu)勢出海廠商已積累出足夠多的經驗,并在各個目標市場中有所突破。

根據Appannie數據,在2018年的全球手游行業(yè)中,無論是新興市場還是美國等成熟市場,中國游戲廠商都實現(xiàn)超高速增長。從手游下載量來看,中國廠商在全球各地下載量增速都遠超于當地行業(yè)增速。

圖表2: 2018年手游下載量各國行業(yè)增速與中國廠商在海外增速對比(單位:%)

而把我國手游行業(yè)收入分為海外收入和國內收入兩個部分來看,相比于國內手游市場步入緩慢增長甚至負增長的夾斷,海外市場收入增長則能達到超過50%,且2018年中國游戲廠商在日本、美國、韓國等核心地區(qū)的增長速度都超過了2017年。

圖表3:2017-2018年手游收入國行業(yè)增速與中國廠商在海外增速對比分析(單位:%)

騰訊網易全球領先,手游廠商排位靠前

根據伽馬數據和Newzoo依據營收、利潤、下載量、MAU、增長率、研發(fā)投入、風險因素等十余項指標,評定出2018年全球移動游戲35強。榜單中,騰訊網易包攬了前2名,而中國企業(yè)有13家入圍全球35強,超過了1/3。以移動游戲為主的中國企業(yè),頗占優(yōu)勢。而一些美國和日本傳統(tǒng)的游戲巨頭,卻在這移動互聯(lián)網高速發(fā)展的5年內,遲遲沒有入場進行手游研發(fā),在競爭中掉隊。除此之外,13家中國企業(yè)的收入占比超過了一半,達到了52.4%,高于數量占比。

圖表4: 2018年全球移動游戲競爭力35強企業(yè)各國企業(yè)數量及總收入占比(單位:家,%)

長遠來看,印度蘊含著巨大的移動游戲市場紅利

印度作為一個還不是很有存在感的市場,蘊含著巨大的移動游戲市場紅利。風靡全球市場的游戲在印度同樣受到玩家的追捧,耗費流量不多、手機性能要求不高的《糖果傳奇》、《部落沖突》、《地鐵跑酷》等手游一直位居下載量、收入和使用量排行榜前列。同時印度的人口總量大、文化接受程度高、未來手游行業(yè)會迅速發(fā)展。

圖表5:2018年全球主要地區(qū)熱門手游月活躍用戶排名

更多數據參考前瞻產業(yè)研究院發(fā)布的《中國智能手機游戲行業(yè)商業(yè)模式設計策略與典型案例分析報告》。

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