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B站經(jīng)營(yíng)拐點(diǎn)逼近?仍需“下猛藥”打破質(zhì)疑

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20 海豚投研 ? 2022-11-30 10:05:39  來(lái)源:海豚投研 E2950G0

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(圖片來(lái)源:攝圖網(wǎng))

作者|海豚君 來(lái)源|海豚投研(ID:haituntouyan)

北京時(shí)間11月29日港股盤后,嗶哩嗶哩(BILI.O/9626.HK)發(fā)布了2022年三季度業(yè)績(jī)。

綜合來(lái)看,三季度除了減虧小超外,其他各項(xiàng)指標(biāo)基本在預(yù)期之內(nèi)。但四季度的收入指引不佳,同比增速弱于三季度,也差于市場(chǎng)預(yù)期。

也就是說(shuō),短期變現(xiàn)可能還是略顯吃力,雖然有減虧效果但與同行橫向?qū)Ρ瓤?,表現(xiàn)算是相對(duì)落后。中期上,游戲、廣告有望隨著行業(yè)周期向上而加速恢復(fù),這里可關(guān)注管理層電話會(huì)描述,比如廣告商業(yè)化進(jìn)展,以及在版號(hào)發(fā)放之前,自研/獨(dú)代游戲的出海展望。

回到三季度業(yè)績(jī)上:

(1)用戶表現(xiàn):增長(zhǎng)穩(wěn)健,用戶交互仍在提升。但用戶付費(fèi)力承壓加劇,Up主數(shù)量季節(jié)性回暖。

(2)收入:基本符合預(yù)期,直播增長(zhǎng)強(qiáng)勁,游戲、廣告等疫情直接受損業(yè)務(wù)開始回暖,自營(yíng)電商走出疫情后仍然增長(zhǎng)無(wú)力。但四季度指引不佳,略低于市場(chǎng)預(yù)期。

(3)毛利率:快速修復(fù),主要源于收入結(jié)構(gòu)好轉(zhuǎn),高毛利率的游戲、廣告收入回暖。

(4)經(jīng)營(yíng)費(fèi)用:加大收縮營(yíng)銷費(fèi)用,但合并外部工作室?guī)?lái)的管理及研發(fā)費(fèi)用仍然在增長(zhǎng),預(yù)計(jì)短期內(nèi)費(fèi)用絕對(duì)值較難壓縮。費(fèi)率的改善需要依賴現(xiàn)有投入上的進(jìn)一步變現(xiàn)釋放,無(wú)論是主體公司自身的修復(fù)還是合并子公司的收入貢獻(xiàn)。

(5)Non-GAAP 經(jīng)營(yíng)虧損:虧損改善,虧損率大幅優(yōu)化至27.6%,略優(yōu)于市場(chǎng)預(yù)期。

(6)持續(xù)性虧損也會(huì)帶來(lái)市場(chǎng)對(duì)B站的現(xiàn)金流擔(dān)憂。截至目前,賬上現(xiàn)金+存款+投資共計(jì)239億元,短期貸款及長(zhǎng)期貸款快到期部分共計(jì)69.5億,長(zhǎng)期則主要是可轉(zhuǎn)債123億。季報(bào)沒(méi)有披露現(xiàn)金流狀況,從Non-GAAP經(jīng)營(yíng)虧損(16億)來(lái)看,自由現(xiàn)金流凈流出不少,雖然短期沒(méi)有到急需融資的地步,但現(xiàn)金流改善的壓力仍然存在。

長(zhǎng)橋海豚投研觀點(diǎn)

三季度的業(yè)績(jī)喜憂參半,整體確實(shí)是在修復(fù)節(jié)奏上,但修復(fù)的力度并未如其他互聯(lián)網(wǎng)同行一樣大超預(yù)期,B站只是小小beat。但問(wèn)題同樣在于對(duì)未來(lái)的展望上,四季度的指引與預(yù)期相比仍然不達(dá)標(biāo)

雖然從行業(yè)環(huán)境層面,由于政策面的好轉(zhuǎn),游戲、廣告業(yè)務(wù)拐點(diǎn)可能就在前方。但要確切的落到財(cái)報(bào)中,可能還需要一段時(shí)間。短期有壓力,但最差的時(shí)候已經(jīng)度過(guò)了。接下來(lái)的關(guān)注點(diǎn),就是B站能否達(dá)到/提前實(shí)現(xiàn)2024年盈虧平衡的中期目標(biāo)。

市場(chǎng)在今年以來(lái),已經(jīng)不斷加深認(rèn)識(shí)到B站的商業(yè)模式問(wèn)題,質(zhì)疑不斷。在經(jīng)濟(jì)與資本環(huán)境都比較低迷的情況下,遠(yuǎn)離不確定性也是大部分資金的選擇。

站在當(dāng)下海豚君還是上季度的感受,雖然在環(huán)境層面的拐點(diǎn)下,我們認(rèn)為B站可能也正在逼近經(jīng)營(yíng)層面的拐點(diǎn),但目前B站更多的還是跟隨行業(yè)貝塔走估值修復(fù),畢竟當(dāng)前估值確實(shí)夠低。要想重拾更多的主流資金關(guān)注,也需要管理層釋放更多的積極信號(hào)(盈利提前、新的增長(zhǎng)動(dòng)力等)來(lái)打破目前存在的疑慮。

大家可以關(guān)注后續(xù)電話會(huì)上,管理層對(duì)未來(lái)發(fā)展的指引,海豚君將第一時(shí)間發(fā)布到投研群和長(zhǎng)橋app上,歡迎大家添加小助手微信“dolphinR123”獲取。

本季財(cái)報(bào)詳細(xì)解讀

一、用戶規(guī)模:平臺(tái)獨(dú)特性繼續(xù)吸引拓圈

變現(xiàn)難產(chǎn)、盈利吃力,兩個(gè)不小的現(xiàn)實(shí)壓力下,仍然在高增長(zhǎng)的用戶規(guī)模幾乎是B站在經(jīng)濟(jì)逆風(fēng)期還能夠維持自己“成長(zhǎng)屬性”的僅剩標(biāo)簽。

三季度B站的用戶凈增2690萬(wàn),整體月活(App、PC、電視等)突破3億達(dá)到3.33億人,同比增長(zhǎng)24.5%,略超預(yù)期。

1、用戶交互:粘性保持,時(shí)長(zhǎng)受暑期帶動(dòng)

體現(xiàn)用戶粘性的指標(biāo)DAU/MAU保持在27.2%,日均用戶時(shí)長(zhǎng)為96分鐘,暑假旺季帶動(dòng)。

2、用戶付費(fèi):受益暑期旺季,但大會(huì)員拉胯

三季度付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)到2850萬(wàn),環(huán)比凈增100萬(wàn),付費(fèi)滲透率為8.6%。

B站的付費(fèi)用戶統(tǒng)計(jì)口徑包括游戲付費(fèi)(B站自研或獨(dú)占游戲)、直播付費(fèi)以及大會(huì)員用戶(移動(dòng)和TV會(huì)員)。環(huán)比來(lái)看,本季度的付費(fèi)用戶數(shù)增幅不及以往,沒(méi)有體現(xiàn)之前的旺季效應(yīng),并且付費(fèi)率也有下滑。

三季度大會(huì)員數(shù)量2040萬(wàn),環(huán)比流失了60萬(wàn)用戶,暑期旺季竟然沒(méi)有帶來(lái)增長(zhǎng)。

三季度單用戶付費(fèi)金額ARPU為43元/人/月,同比下滑6.5%,相比上季度的歷史最低水平有所回暖。不過(guò)二季度的低位也有偶發(fā)性的原因(贈(zèng)送會(huì)員),因此雖然環(huán)比提升明顯,但其實(shí)也就是逐漸向正常付費(fèi)水平靠攏,不能說(shuō)已經(jīng)完全修復(fù)。最終的付費(fèi)消費(fèi)力修復(fù),還得看宏觀經(jīng)濟(jì)以及平臺(tái)本身的內(nèi)容供給。

3、生態(tài)平衡:Up主回流,用戶交互需求繼續(xù)提升

年初的激勵(lì)規(guī)則調(diào)整,使得二季度Up主活躍數(shù)量首次出現(xiàn)了下滑,不過(guò)三季度有所回流,達(dá)到380萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)40%,多半是因?yàn)槭钇趧?chuàng)作時(shí)間充裕。

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目前平臺(tái)上有125萬(wàn)名Up主已經(jīng)獲得收入,但大部分長(zhǎng)尾Up主仍然主要依賴平臺(tái)激勵(lì),調(diào)整激勵(lì)規(guī)則后,Up主收入打折,創(chuàng)作動(dòng)力也會(huì)有所削弱。在非假期的四季度,加上全國(guó)疫情蔓延會(huì)影響Up主拍攝外景素材,因此我們預(yù)計(jì)恐怕Up主以及上傳作品量四季度很難繼續(xù)增長(zhǎng)。

另一面,用戶參與度仍然在提升,單用戶日均觀看視頻達(dá)到42個(gè)。除了本身的暑期旺季,結(jié)合平均每個(gè)視頻觀看時(shí)長(zhǎng)進(jìn)一步降低來(lái)看,應(yīng)該是StoryMode在其中起到了主要的推動(dòng)作用。

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4、展望

從Questmobile的第三方數(shù)據(jù)來(lái)看,四季度雖然不是傳統(tǒng)意義上的旺季,但10月實(shí)際用戶增長(zhǎng)情況并不差,同比增長(zhǎng)22.7%。對(duì)比短視頻和長(zhǎng)視頻平臺(tái),B站的用戶擴(kuò)張?jiān)鏊偃匀蛔顑?yōu),雖然整體規(guī)模不高,但在流量紅利后期還能保持這樣的拓圈速度,能夠在一定程度上體現(xiàn)B站在國(guó)內(nèi)一眾社交平臺(tái)中的獨(dú)特性。

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二、收入:當(dāng)季符合預(yù)期,但指引仍然不佳

三季度B站實(shí)現(xiàn)凈營(yíng)收57.9億元人民幣,同比增長(zhǎng)約11%,依舊在指引和市場(chǎng)預(yù)期內(nèi),沒(méi)有特別大的驚喜。而四季度的收入指引區(qū)間60-62億,還是與市場(chǎng)預(yù)期的62.5億有差距,說(shuō)不上暴雷,但確實(shí)無(wú)法讓市場(chǎng)對(duì)其商業(yè)模式存疑下立即產(chǎn)生興趣。

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海豚君認(rèn)為,四季度B站同樣有高基數(shù)的壓力,一個(gè)是代理運(yùn)營(yíng)的《哈利波特:魔法覺醒》去年四季度大量流水確認(rèn)收入,另一個(gè)則是廣告收入去年一整年都處于商業(yè)化初期的高速發(fā)展階段。

而今年的情況是,游戲雖然版號(hào)重啟了半年時(shí)間,但行業(yè)供給以及終端的消費(fèi)力還要受到多方面的原因,等待修復(fù)。廣告則是有宏觀原因,也有B站自身的原因。雖然商業(yè)化還在滲透期,收入規(guī)模不大,但沒(méi)能擺脫宏觀壓力致增速滑坡,還是在于自身不夠硬——平臺(tái)用戶轉(zhuǎn)化效果未有明顯優(yōu)勢(shì)。

三、細(xì)分業(yè)務(wù)情況

1、廣告:預(yù)期內(nèi)回暖

三季度B站廣告收入13.6億元,同比增長(zhǎng)15.6%。上海疫情后的廣告回暖趨勢(shì)是在預(yù)期之內(nèi)的,但對(duì)于B站來(lái)說(shuō),回暖力度還不夠。

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2、游戲:儲(chǔ)備雖多,但給力的不多

三季度B站游戲收入14.7億元,同比增長(zhǎng)5.7%,超出同期的行業(yè)表現(xiàn),并且已經(jīng)呈現(xiàn)修復(fù)趨勢(shì)。

海豚君認(rèn)為,四季度可能因?yàn)楦呋鶖?shù)略有壓力,但隨著整體行業(yè)供給端的逐步改善,明年,尤其是低基數(shù)的上半年,B站游戲收入有望重回兩位數(shù)增長(zhǎng)。

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三季度B站未上線獨(dú)代/自研游戲,在7-9月發(fā)放的209個(gè)游戲版號(hào)中,B站僅有一款PC/主機(jī)游戲獲得版號(hào),目前儲(chǔ)備雖多,但版號(hào)缺口很大。聯(lián)營(yíng)方面則需要“看天吃飯”,周期向下時(shí),B站收入同樣會(huì)很慘淡,但周期向上時(shí),B站也有望吃到行業(yè)紅利。比如三季度有《暗黑不朽》等游戲的上線,恐怕對(duì)B站的聯(lián)運(yùn)收入帶來(lái)了一些推動(dòng)。

海豚君認(rèn)為,隨著政策面的回暖,明年游戲行業(yè)有望逐步走出谷底并重新增長(zhǎng),B站的代理收入也能夠同步改善。自研方面,則還需要等待2-3年研發(fā)投入周期。

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3、直播與大會(huì)員:推進(jìn)早期的直播收入是增長(zhǎng)主力

三季度直播增值收入22億元,同比增長(zhǎng)15.8%,相對(duì)穩(wěn)態(tài)。從大會(huì)員的數(shù)量變動(dòng)來(lái)看,猜測(cè)主要由直播收入推動(dòng)。雖然秀場(chǎng)直播夕陽(yáng)行業(yè),但B站還處于滲透早期,因此增速并不難看。除此之外,今年以來(lái)B站也在積極推進(jìn)直播電商的功能上線,以期擴(kuò)大直播生態(tài)。

不過(guò)短期恐怕業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)有限,相比于抖音、快手現(xiàn)如今的規(guī)模,B站要做的基礎(chǔ)工作還有很多。

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(1)直播:高速滲透階段,正式轉(zhuǎn)型電商

今年以來(lái),B站一直在做“視頻+直播”在Up主和主播層面的融合,來(lái)降低直播成本。相當(dāng)于在引導(dǎo)生態(tài)流量轉(zhuǎn)向直播,這不同于傳統(tǒng)直播平臺(tái)高價(jià)簽約主播的玩法,綜合分成成本會(huì)優(yōu)化很多。但盡管如此,由于B站的直播還在加大滲透期,當(dāng)下B站給的激勵(lì)力度肯定要比一半直播平臺(tái)要更高一些的。但中長(zhǎng)期下,我們認(rèn)為B站的直播成本有望看齊行業(yè)水平,相比之前會(huì)有很大優(yōu)化。

另外,繼去年底上線小黃車、8月推出選品廣場(chǎng)功能之后,10月14日B站在直播間上線了“購(gòu)物”頻道,正式進(jìn)軍直播電商行業(yè)。雙11期間,B站聯(lián)合小米舉辦電商節(jié)活動(dòng),邀請(qǐng)B站人氣Up主畢導(dǎo)、羅翔等直播間暢聊消費(fèi)觀念。

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從目前來(lái)看,B站的電商規(guī)模只能說(shuō)是剛剛起程,與其他平臺(tái)的差距也很大,尤其是B站的大部分Up主風(fēng)格可能并不擅長(zhǎng)做大直播帶貨。不過(guò)海豚君認(rèn)為,在B站用戶屬性偏好的領(lǐng)域比如3C電子、動(dòng)漫二次元衍生品等,并不是沒(méi)有希望做出自己的優(yōu)勢(shì)。

(2)大會(huì)員用戶環(huán)比流失

大會(huì)員方面,主要依賴當(dāng)期的內(nèi)容排期。相比于其他長(zhǎng)視頻,B站主要在二次元內(nèi)容上有優(yōu)勢(shì)。但三季度表現(xiàn)不佳,付費(fèi)用戶數(shù)2040萬(wàn),環(huán)比流失了60萬(wàn),季節(jié)效應(yīng)在內(nèi)容供給不足面前推力有限。

在10月底的國(guó)漫發(fā)布會(huì)上,B站宣布推出49部國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫作品,其中熱度較高的《三體》將于12月3日上線,預(yù)計(jì)能夠小幅帶動(dòng)四季度的會(huì)員付費(fèi)回暖。

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4、電商及其他:疫情后未見明顯修復(fù)

B站的自營(yíng)電商主要靠的是死忠粉、二次元核心用戶,單品價(jià)格偏高,因此在拓寬品類之前,規(guī)模很難做大,并且在經(jīng)濟(jì)低迷用戶購(gòu)買力受影響下,增長(zhǎng)壓力也不小。二季度收入增速陡降公司解釋為疫情封控期間物流影響,但三季度物流恢復(fù)后未見有明顯的回暖,顯然更多的還是受到了用戶付費(fèi)力下滑的拖累。

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四、利潤(rùn):虧損改善,成本費(fèi)用都縮了

B站成本費(fèi)用的總支出項(xiàng)中,收入分享成本最高,占比為30%左右。其次內(nèi)容采購(gòu)成本、服務(wù)器帶寬成本以及研發(fā)人員薪酬,占收入比重的下降需要變現(xiàn)端擴(kuò)大釋放來(lái)實(shí)現(xiàn)。

三季度營(yíng)業(yè)成本環(huán)比提升,主要系收入分享支出走高所致。但因?yàn)楦呙实挠螒?、廣告環(huán)比增幅明顯,對(duì)收入貢獻(xiàn)占比提升,因此毛利率改善了3個(gè)百分點(diǎn),由二季度的15%提升至18.2%,去年同期為19.6%。

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三季度費(fèi)用端主要收縮在營(yíng)銷費(fèi)用上,同比下滑25%,較二季度擴(kuò)大了下滑比例,管理費(fèi)用和研發(fā)費(fèi)用還在增長(zhǎng),其中研發(fā)費(fèi)用同比增長(zhǎng)44%,但環(huán)比已持平。

不過(guò)海豚君認(rèn)為,研發(fā)費(fèi)用短期恐怕很難優(yōu)化,短期逆勢(shì)大增主要因?yàn)楹喜⑼獠渴召?gòu)的游戲公司帶來(lái)員工薪酬的堆積。三季度B站又收購(gòu)了一家游戲公司,可能會(huì)給四季度的研發(fā)費(fèi)用帶來(lái)小幅增加(B站本身也在優(yōu)化團(tuán)隊(duì))。

由于B站還在開拓新業(yè)務(wù),包括后續(xù)游戲供給上來(lái),必要的投放也不能少,因此短期費(fèi)用上的絕對(duì)值繼續(xù)壓縮的空間已經(jīng)不大,除了因?yàn)槭杖虢Y(jié)構(gòu)變化對(duì)綜合成本的優(yōu)化外,更多的還是要看收入擴(kuò)大變現(xiàn)來(lái)壓縮費(fèi)率。

最終Non-GAAP下經(jīng)營(yíng)虧損16億,虧損率改善至27.6%,優(yōu)于一致預(yù)期。不過(guò)市場(chǎng)更關(guān)心或者更需要確認(rèn)的是2024年是否能達(dá)到盈虧平衡甚至提前盈利的可能性,只有更多的積極信號(hào)才能扭轉(zhuǎn)當(dāng)前市場(chǎng)對(duì)B站商業(yè)模式的質(zhì)疑,重獲資金的核心關(guān)注。

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<此處結(jié)束>

編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào):海豚投研(ID:haituntouyan),作者:海豚君 

本文來(lái)源海豚投研,內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),不代表前瞻網(wǎng)的立場(chǎng)。本站只提供參考并不構(gòu)成任何投資及應(yīng)用建議。(若存在內(nèi)容、版權(quán)或其它問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系:service@qianzhan.com) 品牌合作與廣告投放請(qǐng)聯(lián)系:0755-33015062 或 hezuo@qianzhan.com

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