2021年中國游戲行業(yè)市場發(fā)展趨勢分析 游戲付費(fèi)仍有提升空間【組圖】
目前我國游戲行業(yè)主要流行的游戲類型是移動游戲與云游戲,主要通過游戲道具及平臺訂閱收費(fèi),據(jù)調(diào)查,目前手機(jī)游戲是付費(fèi)率及月活量最高的移動端細(xì)分領(lǐng)域,游戲付費(fèi)空間巨大。然而關(guān)于游戲付費(fèi)這一配套服務(wù),消費(fèi)者對游戲道具發(fā)放透明度以及售后仍有較大的訴求。
游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網(wǎng)易(NTES)、世紀(jì)華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)等。
本文核心數(shù)據(jù):游戲發(fā)展歷程、移動端月活量梯隊(duì)、玩家付費(fèi)行為分布情況、付費(fèi)環(huán)境滿意度
1、移動游戲及云游戲是目前主流游戲類型
我國游戲行業(yè)的發(fā)展隨著時間的變化及技術(shù)的變革,在不同時間段流行著不同類型的游戲,伴隨著不同類型游戲的是不同的購買及付費(fèi)方式。1950-2000年間流行的街機(jī)游戲、主機(jī)游戲、單機(jī)游戲、PC端游,主要是靠一次性付費(fèi)購買后便可以永久擁有這款游戲;
隨后在2000-2010年間游戲之間聯(lián)網(wǎng)成為主流,PC頁游成為這一時期的流行游戲類型,開發(fā)商根據(jù)游戲時長收費(fèi);
2010-2020年期間游戲行業(yè)迅速發(fā)展,尤其是隨著智能手機(jī)的流行,移動游戲成為主流,此時開發(fā)商主要靠售賣游戲道具獲利;目前云游戲正在逐漸流行,主要的收費(fèi)來源則是平臺訂閱費(fèi)。
2、手機(jī)游戲付費(fèi)潛力最大
正如2010年以來隨著智能手機(jī)的發(fā)展,移動游戲成為游戲主流類型,同時移動游戲也是移動端細(xì)分行業(yè)的主要細(xì)分領(lǐng)域,手機(jī)游戲的月活量能夠達(dá)到5億以上,并且是所有移動端細(xì)分行業(yè)中付費(fèi)率最高的領(lǐng)域。
按照不同的月活量對移動端領(lǐng)域進(jìn)行分類,在線視頻、在線音樂與手機(jī)游戲月活量均在5億以上,位于第一梯隊(duì);月活量處于1-5億之間的第二梯隊(duì)領(lǐng)域中,還包括游戲行業(yè)的衍生領(lǐng)域例如游戲直播,可見游戲用戶之多,并且付費(fèi)意愿也普遍較高。
網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)的群體主要以年輕人為主,據(jù)統(tǒng)計(jì),Z世代的網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)對象主要為產(chǎn)品APP會員或者游戲平臺貨幣,其中女生對于產(chǎn)品APP會員的付費(fèi)意愿最強(qiáng),達(dá)到了64%;男生則在游戲平臺貨幣上的消費(fèi)行為更多,達(dá)到了70%。
3、退款機(jī)制以及道具發(fā)放是消費(fèi)者主要訴求
在游戲不斷發(fā)展的過程中,其付費(fèi)環(huán)境也在不斷改善,其中改善最明顯的就是“游戲付費(fèi)更加方便、穩(wěn)定”,其次是“游戲付費(fèi)更加安全”;較不明顯的是“游戲的退款機(jī)制更加完善”以及“抽卡、抽獎概率公開透明”??梢园l(fā)現(xiàn)目前游戲付費(fèi)玩家對于付費(fèi)環(huán)境較放心,但是對于游戲內(nèi)道具的發(fā)放機(jī)制以及充值后的售后服務(wù)有較高的訴求。
總體來看,游戲付費(fèi)是伴隨游戲行業(yè)發(fā)展不可忽略的配套服務(wù),具有較大的收益潛力,并且用戶普遍在游戲方面的付費(fèi)意愿相對于其他產(chǎn)品更大,但是對于游戲內(nèi)道具發(fā)放透明度以及充值售后服務(wù)仍需提高。
以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會分析報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。
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