【行業(yè)深度】洞察2021:中國游戲直播行業(yè)競爭格局及市場份額(附市場集中度、企業(yè)競爭力評價(jià)等)
游戲直播行業(yè)上市公司匯總:目前國內(nèi)游戲直播行業(yè)的上市公司主要有斗魚直播(DOYU);虎牙公司(HUYA);嗶哩嗶哩(bilibili);快手(01024.HK);網(wǎng)易CC(NTES);YY直播(YY)。
核心數(shù)據(jù):游戲直播市場份額;直播禮物收入占比;月活躍用戶;直播主播人數(shù)
1、中國游戲直播行業(yè)競爭梯隊(duì)
但隨著直播平臺的同質(zhì)化競爭、行業(yè)監(jiān)管力度提升和資本逐利,直播行業(yè)市場規(guī)模的二大寡頭顯而易見,斗魚TV、虎牙直播電競。目前國內(nèi)游戲直播行業(yè)的上市公司主要有斗魚直播(DOYU);虎牙公司(HUYA);嗶哩嗶哩(bilibili);快手(01024.HK);網(wǎng)易CC(NTES);YY直播(YY)。未上市游戲直播平臺主要有企鵝電競、有拍直播等。
在反壟斷政策背景下,2021年7月10日,國市監(jiān)局發(fā)布關(guān)于禁止虎牙與斗魚合并案反壟斷審查決定的公告,禁止游戲直播行業(yè)兩大頭部平臺的經(jīng)營者集中,在經(jīng)歷“千播大戰(zhàn)”之后虎牙及斗魚直播脫穎掛而出,位居行業(yè)第一梯隊(duì),第二梯隊(duì)主要為B站、快手直播和網(wǎng)易CC。
從游戲直播平臺運(yùn)營企業(yè)注冊地分布來看,中國游戲直播平臺注冊地最多的是廣東,其次,上海、北京、武漢和福建也有分布。
2、中國游戲直播行業(yè)市場份額
虎牙和斗魚合在游戲直播行業(yè)為最大的兩大寡頭。從目前的游戲直播禮物收入來看,虎牙和斗魚在游戲直播領(lǐng)域排在前二,市場份額占比分別為33.6%和26.5%,合計(jì)份額超過了60%。
從活躍用戶數(shù)看,雙方市場份額分別超過45%和35%,合計(jì)超過80%。2021年第一季度,我國游戲類在線直播平臺月用戶活躍數(shù)量虎牙直播和斗魚直播處于大規(guī)模領(lǐng)先情況。1-3月虎牙和斗魚的月活用戶數(shù)量都在2000萬人以上,排在第三的企鵝電競則只有500萬人以上的月活用戶。
3、中國游戲直播行業(yè)市場集中度
總體來看,我國游戲直播行業(yè)的市場集中度較高,不論是從在游戲直播禮物收入,游戲主播數(shù)量及平臺彈幕評論數(shù),2020年,游戲直播市場游戲直播禮物收入市場份額CR2和CR3為60%和78%,游戲主播數(shù)量方面CR2和CR3占比分別為80.02%和92.87%,彈幕評論數(shù)稍微偏低CR2和CR3占比在42.25%和51.65%。
注:游戲主播及彈幕數(shù)量為游戲直播平臺前十大游戲統(tǒng)計(jì)所得,非全部整體數(shù)據(jù)!
4、中國游戲直播行業(yè)企業(yè)布局及競爭力評價(jià)
游戲直播行業(yè)公司中,斗魚直播及虎牙直播的游戲直播業(yè)務(wù)及占比較高,快手及B站的主播人數(shù)具有絕對優(yōu)勢。從企業(yè)核電業(yè)務(wù)的競爭力來看,斗魚直播及虎牙的競爭力排名較強(qiáng);其次是網(wǎng)易CC、企鵝電競和快手直播游戲直播的競爭力也逐漸提升。
5、中國游戲直播行業(yè)競爭狀態(tài)總結(jié)
從五力競爭模型角度分析,目前,我國游戲直播行業(yè)屬于網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè),替代品威脅較大;現(xiàn)有競爭者數(shù)量適中,但市場集中度較高;上游供應(yīng)商一般為游戲內(nèi)容供應(yīng)商,議價(jià)能力適中,而下游消費(fèi)市場主要是游戲直播用戶,議價(jià)能力較弱;同時(shí),因行業(yè)存在一定的游戲版權(quán)限制,且需要一定的資金實(shí)力和用戶基礎(chǔ),新的潛在進(jìn)入者威脅較小。
以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會深度研究報(bào)告》,同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。
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