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六看快手:短視頻第一股的成長邏輯和商業(yè)化版圖

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20 節(jié)點(diǎn)財經(jīng) ? 2020-12-18 14:19:22  來源:節(jié)點(diǎn)財經(jīng) E9203G1

作者|IPO頻道  來源|節(jié)點(diǎn)財經(jīng)(ID:jiedian2018)

直播和短視頻的出現(xiàn),為陷入“流量焦慮”的互聯(lián)網(wǎng)世界打下一針興奮劑。尤其是短視頻賽道,在通訊技術(shù)不斷發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)信息逐漸碎片化的新常態(tài)下,迅速成為近年來最大的新興流量入口,并由此催生出快手這樣的國民級應(yīng)用。

快手誕生于2011年3月,最初只是一款用來制作和分享GIF動圖的APP。但短短幾年時間,其就從一個簡單的工具應(yīng)用進(jìn)化成集短視頻、直播、電商為一體的互聯(lián)網(wǎng)巨頭。目前,平臺 DAU超過3億、MAU超過4億,日均曝光量超過千億。

2020年11月5日,一向保持低調(diào)但又長期處于“風(fēng)口浪尖”的快手向港交所遞交IPO招股書,正式開啟了上市之路。如不出意外,中國“短視頻第一股”或?qū)⒕痛苏Q生。

一直以來,關(guān)于快手成功的緣由眾說紛紜,有人認(rèn)為這是短視頻風(fēng)口紅利下的必然產(chǎn)物,有人認(rèn)為其靠著獨(dú)有的算法機(jī)制搶占了市場先機(jī),也有人認(rèn)為這離不開平臺多年耕耘的“老鐵社區(qū)”……

本文,節(jié)點(diǎn)財經(jīng)(ID:jiedian2018)從快手的產(chǎn)品形態(tài)、變現(xiàn)邏輯、財務(wù)狀況等多個維度入手,全面拆解這家頗具研究價值的短視頻公司,并在諸多數(shù)據(jù)中洞悉公司未來的成長空間。

 / 01 /

層級裂變

從工具應(yīng)用到短視頻巨頭

2011年,在人人網(wǎng)從事iPhone客戶端開發(fā)的程一笑選擇辭職,帶著不足5人的團(tuán)隊(duì)在天通苑的一個出租屋里成立“GIF快手”,當(dāng)時主要在微博、人人網(wǎng)等社區(qū)場景為用戶制作和分享GIF動圖,這便是快手的前身。

第二年,GIF快手由工具應(yīng)用轉(zhuǎn)型社區(qū),由于其內(nèi)容相對單一且團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張和管理遇到瓶頸,發(fā)展一直不溫不火。直到2013年與宿華團(tuán)隊(duì)合并,推薦算法開始被應(yīng)用于內(nèi)容分發(fā)上,用戶體驗(yàn)得到改善。這一期間,公司獲得了來自晨興資本數(shù)百萬美元A輪融資。

在此之后,公司正式改名為快手,產(chǎn)品形態(tài)也逐漸確定。依靠相對超前的技術(shù)架構(gòu)和產(chǎn)品邏輯,快手在2014年一年間就新增用戶9728.4萬,2015年初日活突破千萬,2016年4月注冊用戶突破3億,成為繼微信、QQ、微博之后的第四大手機(jī)應(yīng)用。

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快手的用戶情況及估值(東方證券)

作為業(yè)務(wù)的自然延伸,公司又于2016年在APP上線直播功能。由于前期龐大的短視頻用戶積累,快手直播迅速完成流量轉(zhuǎn)換,并且因?yàn)橹辈?nèi)容更加豐富多樣且互動性更強(qiáng),快手直播迅速在行業(yè)內(nèi)立穩(wěn)了腳,同時也成為其走向商業(yè)化的有力武器。

近年來,快手展開了一系列商業(yè)模式的新探索,在直播、短視頻的基本盤之后,一方面大力發(fā)展廣告業(yè)務(wù),打通公私域流量,盤活數(shù)以億計的DAU;另一方面,平臺也加大了電商直播業(yè)務(wù)投入,公司的商業(yè)化有了加速趨勢。

截至2020年六月底,快手App及小程序在國內(nèi)市場的平均日活達(dá)3.02億,月活達(dá) 7.76 億,單日活日均使用時長達(dá)85分鐘以上,是國內(nèi)打賞規(guī)模最大的直播平臺、全球第二大的短視頻平臺、以及全球第二大的直播電商平臺。

 / 02 /

核心壁壘

普惠價值觀下的“老鐵社區(qū)”

程一笑曾經(jīng)說過:“快手這家公司為什么存在,就是希望可以連接社會上被忽略的大多數(shù),快手不為明星存在,也不為大V存在。”這句話道出了快手價值觀,也一定程度上揭露其走向成功的核心要素。

與大多數(shù)短視頻平臺相比,快手算法的最大特征之一就是“普惠”,去中心化的生態(tài)使得每個用戶的內(nèi)容都被展示,在流量分配上平臺甚至?xí)\(yùn)用經(jīng)濟(jì)學(xué)中的基尼系數(shù)、邊際效用等指標(biāo)來實(shí)現(xiàn)分配均衡,盡可能避免生產(chǎn)者之間的“貧富差距”過大。

所以我們看到,當(dāng)抖音等對手們通過邀請明星、KOL入駐來深耕頭部流量時,快手在三四線外的下沉市場持續(xù)滲透。在內(nèi)容供給上,快手始終保持“接地氣”的風(fēng)格,縣城廣場的生活百態(tài)、田間地頭的繁忙勞作、市井小巷的家長里短……共同構(gòu)成了一個微縮的底層社會。

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圖片來源:快手招股書

普惠的價值觀和接地氣的內(nèi)容強(qiáng)化了快手的社交屬性,讓平臺成為具有較高壁壘和千人千面的個性化內(nèi)容社區(qū),這種基于信任的“老鐵”關(guān)系對于留住用戶、發(fā)展用戶、以及調(diào)動用戶的活躍度起到了至關(guān)重要的作用。

更值得一提的是,快手的高黏性特征讓本身就難得的互聯(lián)網(wǎng)流量變得更加珍貴,在此基礎(chǔ)上,快手得以全面加速推進(jìn)商業(yè)化,在直播打賞、廣告、電商等多方面發(fā)力,不斷改進(jìn)內(nèi)容建設(shè)和商業(yè)模式。

 / 03 /

“直播+營銷”

商業(yè)變現(xiàn)的兩個輪子

在快手發(fā)展的早期,為了保證產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),平臺對于商業(yè)化的嘗試一直較為克制。但所謂在商言商,一方面為了平臺的盈利需要,一方面為了讓用戶保持充足的創(chuàng)作動力,快手開始在變現(xiàn)路上持續(xù)發(fā)力。

真正意義上的商業(yè)化始于2016年。在當(dāng)時,伴隨著直播功能的上線,快手初代網(wǎng)紅順利進(jìn)入“名利場”,而依靠“用戶打賞主播、平臺收取提成”的模式,快手的營收也隨之爆發(fā)。

招股書顯示,2017-2020年上半年,快手的直播收入為79億元、186億元、314億元、173億元,分別占總收入的95.3%、91.7%、80.4%及68.5%??傮w來看,直播收入占比正在隨著業(yè)務(wù)重心的調(diào)整而持續(xù)降低,但依然是公司最核心的營收來源。

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數(shù)據(jù)來源:快手招股書

2018年10月,快手宣布進(jìn)入“商業(yè)化元年”,推出營銷平臺,持續(xù)發(fā)力信息流廣告和社交生態(tài)。其中,營銷平臺被劃分為快手廣告與快手商業(yè)開放平臺兩個體系,包括信息流廣告、話題標(biāo)簽頁廣告和粉絲頭條。

由于平臺打通了公域和私域流量,對廣告商有著較強(qiáng)的吸引力,營銷業(yè)務(wù)迅速成為公司的又一營收主力。透過招股書可見,線上營銷和直播打賞共同構(gòu)建了平臺的變現(xiàn)基石,2017-2020年上半年,線上營銷服務(wù)收入為3.906億、17億、74億、72億人民幣,分別占總收入的4.7%、8.2%、19.0%及28.3%。

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數(shù)據(jù)來源:快手招股書

當(dāng)然就目前來看,直播打賞分成的收入占比依然居于高位,另一方面,相比于抖音較強(qiáng)的信息流廣告優(yōu)勢,快手在加強(qiáng)效果轉(zhuǎn)化及廣告主服務(wù)仍有較大增長空間。這也為快手帶來了一個靈魂拷問:如何在直播打賞和線上營銷之后找到第三增長極?

 / 04 /

發(fā)力電商

最具想象力的“第三增長極”

事實(shí)上,除了直播打賞和廣告營銷,電商業(yè)務(wù)在快手的商業(yè)藍(lán)圖中一直占據(jù)重要的地位,不過在早期,電商板塊沒有成為盈利的核心,而只是被歸類于“其他業(yè)務(wù)”中。

2018年6月,快手與有贊合作開通“快手小店”和“小黃車”功能,電商功能首次向公眾開放。當(dāng)年,快手紅人“散打哥”通過APP上的電商直播功能在5個小時的時間里帶貨1.6個億,引爆了快手電商的熱潮。

說起直播電商,快手并不是最先入局者,早在2016年淘寶就推出了直播功能,并且不斷在玩法、流量、內(nèi)容等方面進(jìn)行升級。相比淘寶直播,快手直播電商的優(yōu)勢依然體現(xiàn)在其獨(dú)特的“老鐵經(jīng)濟(jì)”上,這為其帶來了極高的電商轉(zhuǎn)化率和復(fù)購率,從而使該板塊實(shí)現(xiàn)了快速崛起。

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數(shù)據(jù)來源:快手招股書

根據(jù)快手招股書,平臺在2018年和2019年促成電商交易額分別為0.97億元、596億元,2020年上半年更是達(dá)到了1096億元。2020年9月,快手對外宣布平臺8月份的訂單量突破5億單,過去12個月的訂單量僅次于淘寶天貓、京東、拼多多,成為了電商行業(yè)新興的第四極。

而這一系列的成績,自然離不開快手在短時間內(nèi)構(gòu)建起的電商生態(tài)——近年來,快手從供給側(cè)和用戶側(cè)不斷發(fā)力,接連推出“百億補(bǔ)貼”“好物聯(lián)盟”等來實(shí)現(xiàn)商業(yè)賦能,通過時下最火熱的短視頻和直播方式,跨過層層中間商直接觸達(dá)到億萬“老鐵用戶”,持續(xù)挖掘私域流量價值。

 / 05 /

財務(wù)分析

準(zhǔn)上市獨(dú)角獸“家底”幾何?

經(jīng)過9年的進(jìn)化,快手從GIF工具變?yōu)楹w了短視頻、直播、電商于一體的超級平臺。那么,這個即將上市的獨(dú)角獸“家底”如何?我們且從其財務(wù)數(shù)據(jù)窺知一二。

招股書透露,2017-2019年快手的營業(yè)收入從83.40億元上升至391.20億元,兩年間翻了近5倍;經(jīng)調(diào)整利潤從7.77億元增長至13.47億元,也實(shí)現(xiàn)了近一倍的增長;毛利率由2018年的28.58%上升至2019年的36.05%。

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數(shù)據(jù)來源:快手招股書

值得一提的是,2020年上半年,快手實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入253.21億元,同比增長48.3%;但與此同時,經(jīng)調(diào)整利潤出現(xiàn)了虧損,為-63.48億元。究其原因,這主要是銷售及營銷開支大幅增長所致:從2019年上半年的30.19億元上升到2020年上半年的137.09億元。

節(jié)點(diǎn)財經(jīng)發(fā)現(xiàn),快手的銷售費(fèi)用主要由推廣及廣告支出構(gòu)成,近年來一直占整體銷售費(fèi)用的90%以上。2017-2018年,公司銷售費(fèi)用從13.60億元增長至42.62億元,增幅超過200%;2019年,公司營銷費(fèi)用增長一倍多,達(dá)到98.65億元,其中主要花費(fèi)在手機(jī)預(yù)裝、平臺促銷、品牌推廣等方面。

作為頭部科技公司,快手近年來保持了較高的研發(fā)投入。2017年-2020上半年,公司研發(fā)費(fèi)用分別為 4.77 億元、17.55億元、29.44億元和22.52億元,研發(fā)費(fèi)用率分別為5.72%、8.65%、7.53%和 8.89%,處于行業(yè)較高水平。截至2020年6月底,公司擁有超過5000名研發(fā)人員,占到員工總數(shù)的3成以上。

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數(shù)據(jù)來源:快手招股書

此外,快手的資金儲備相對充裕,資產(chǎn)負(fù)債狀況較為健康。截至2020年上半年,公司共有貨幣資金57億元,按公允價值計入損益的金融資產(chǎn)高達(dá)202.77億元,流動負(fù)債合計1248.74億元,其中主要由可轉(zhuǎn)換可贖回優(yōu)(占比87.86%)以及應(yīng)付賬款等構(gòu)成。

 / 06 /

投資并購

“大快手”的商業(yè)版圖

自成立以來,快手就以“佛系”聞名圈內(nèi),除了自身商業(yè)化的進(jìn)程中保持謹(jǐn)慎步調(diào)外,在投資并購方面也不像“頭條系”那般激進(jìn),與同咖位巨頭相比起步較晚,但近年來明顯開始加速,投資版圖逐漸清晰。

公開數(shù)據(jù)顯示,快手從2017年開始涉足投資,2018年之后進(jìn)入活躍期,目前已經(jīng)有近30起對外投資,涉及企業(yè)服務(wù)、AI等多個領(lǐng)域。深扒快手的投資邏輯發(fā)現(xiàn),公司在AI、游戲、在線教育等領(lǐng)域布局較多。

在AI人工智能領(lǐng)域,快手先后投資了企業(yè)級AI產(chǎn)品與服務(wù)平臺“明略科技”、AI電商解決方案提供商“知衣科技”,以及AI技術(shù)與應(yīng)用解決方案提供商“周同科技”等。一系列的AI布局,對于快手連接各個業(yè)務(wù),驅(qū)動整個平臺生態(tài)運(yùn)轉(zhuǎn)有著重要意義。

在教育方面,快手在去年7月就曾推出“教育生態(tài)合伙人計劃”,對入選的賬號實(shí)行流量扶持和運(yùn)營輔導(dǎo);此后,快手還舉重金補(bǔ)貼教育類賬號,完成了跟誰學(xué)、猿輔導(dǎo)等大批教育機(jī)構(gòu)的入駐。除此之外,公司于2019年5月參與投資了K12學(xué)科學(xué)習(xí)平臺“精準(zhǔn)學(xué)”;2020年4月領(lǐng)投了3-10歲兒童在線教育平臺“火花思維”D+輪融資,這使得公司在激烈的在線教育領(lǐng)域有了更多的期待。

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圖片來源:快手招股書

此外,依靠強(qiáng)大的流量入口,快手還投資和并購了涼屋游戲、十字星工作室等數(shù)家游戲公司,涉及游戲研發(fā)、發(fā)行、電競賽事運(yùn)營、電競俱樂部等,同時還上線《鎮(zhèn)魂街:武神軀》《愛游斗地主》等,直接嘗試游戲的自行研發(fā),這不排除將成為公司繼直播、營銷和電商之后的又一吸金利器。

總之,一個更加復(fù)雜的“大快手”已經(jīng)形成。

編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號:節(jié)點(diǎn)財經(jīng)(ID:jiedian2018),作者:IPO頻道

本文來源節(jié)點(diǎn)財經(jīng),內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),不代表前瞻網(wǎng)的立場。本站只提供參考并不構(gòu)成任何投資及應(yīng)用建議。(若存在內(nèi)容、版權(quán)或其它問題,請聯(lián)系:service@qianzhan.com) 品牌合作與廣告投放請聯(lián)系:0755-33015062 或 hezuo@qianzhan.com

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