奈飛會員制“失靈”
作者 | 陶 淘 來源|燃次元(ID:chaintruth)
視頻流媒體平臺奈飛(NFLX.US)的會員制,或已失去昔日的榮光。
盡管在北京時間10月19日,奈飛交出的2022年第三季度財報中,新增241萬訂閱用戶(即付費用戶),超出分析師此前給出的100萬人的預(yù)期,且扭轉(zhuǎn)了連續(xù)兩個季度用戶流失的局面。但其背后,仍難掩奈飛會員增長逐漸見頂?shù)碾[憂。
實際上,從財報數(shù)據(jù)來看,除付費會員呈增長趨勢之外,奈飛的其它各項指標也大體符合或高于預(yù)期。
財報顯示,報告期內(nèi)奈飛的營收達79.26億美元,同比增長5.9%;凈利潤達13.98億美元,同比下降3.5%,奈飛將其主要歸結(jié)于其它多幣種較美元貶值所帶來的海外收益的減少。
現(xiàn)金流方面,奈飛本季度的自由現(xiàn)金流為4.72億美元,去年同期則為-1.06億美元,其自由現(xiàn)金流實現(xiàn)連續(xù)三個季度為正。
基于本季度奈飛的表現(xiàn),財報公布后,其盤后股價大幅上漲了近14%。截至北京時間10月21日美股收盤,奈飛股價報268.16美元/股,總市值1193億美元。
圖/奈飛股價走勢圖
來源/老虎證券 燃次元截圖
盡管各項財務(wù)指標表現(xiàn)均不錯,但對于純訂閱制模式的內(nèi)容公司而言,會員增長也是其可持續(xù)發(fā)展繞不開的硬性指標之一。而現(xiàn)階段的奈飛,似乎在這一指標中,遇到了不小的挑戰(zhàn)。
“一方面,流媒體會員已進入存量時代,另一方面,迪士尼(DIS.US)、HBO、亞馬遜(AMZN.US)和蘋果公司(AAPL.US)等新流媒體平臺不斷在流媒體紅海中布局,奈飛昔日在影音領(lǐng)域獨占的內(nèi)容優(yōu)勢或已不再。”流媒體平臺長期觀察者鹿平對燃次元分析道,“與此同時,奈飛高額的會員價格,在各大流媒體之間的價格戰(zhàn)中處于劣勢,用戶增速也因此受到了沖擊。”
數(shù)據(jù)也對鹿平的言論進行了佐證。
以迪士尼與奈飛今年第二財季的用戶數(shù)據(jù)變化為例。該季度,奈飛標準會員價格在年初增長了1-2美元/月后,達15.49美元/月;而Disney+的會員價格則為10.99美元/月不變。在這期間,奈飛的用戶流失量達97萬人,環(huán)比下降4.4%至2.09億人;而Disney+新增1440萬用戶,環(huán)比新增31%至1.52億人。
更早之前,迪士尼與奈飛的基礎(chǔ)會員、標準會員與高端會員之間2-3美元的價格差異,也使得二者的付費訂閱用戶差距不斷縮減。
圖/奈飛與迪士尼流媒體付費訂戶數(shù)量對比
來源/中信建投 燃次元截圖
倒逼之下,這家商業(yè)模式曾被奉為圭臬的流媒體巨頭,走到了必須改變的十字路口。
不過,一向以用戶體驗為金字招牌的奈飛,能否在廣告收益與用戶體驗之間尋求到平衡點,也未可知。畢竟,國內(nèi)流媒體巨頭“優(yōu)愛騰”,在“廣告+會員”的這條道路上,已曲折探索多年。
基于此,奈飛也在會員制之外,努力開辟新的路徑。“即將上線的廣告模式,與剛開始布局的游戲模式,都會作為它后備戰(zhàn)略部署的重要一環(huán)。”艾媒咨詢創(chuàng)始人張毅表示。
對于奈飛布局游戲,鹿平補充道,關(guān)鍵要看奈飛的經(jīng)營模式,“如果持續(xù)走目前無內(nèi)購、無廣告的會員模式,也恐難長久。”
會員制榮光走到盡頭
單就第三季度財報來看,奈飛的會員增長表現(xiàn)不俗。
奈飛在財報中提及,第三季度,在劇集與電影方面推出的內(nèi)容,獲得了非常大的關(guān)注度,包括《怪物: 杰弗里·達默的故事》《怪奇物語 第四季》《非常律師禹英禑》 等。其中,《非常律師禹英禑》為奈飛出品的自制韓劇。
而在此之前,奈飛的爆款韓劇《魷魚游戲》、臺劇《華燈初上》等,均吸引了大量亞太用戶。這或許也是其在本財報周期中,亞太地區(qū)用戶激增的原因。
來源/燃次元拍攝
數(shù)據(jù)顯示,本季度,奈飛全球流媒體付費訂閱用戶凈增長241萬,超出了奈飛此前預(yù)期和市場預(yù)期的100萬。截至第三季度,奈飛流媒體付費用戶總數(shù)2.23億,同比增長4.5%,其中有143萬用戶來自亞太地區(qū),遠高于美國和加拿大等其他地區(qū)。
“這主要源于奈飛在亞太地區(qū)原創(chuàng)劇集的投入,尤其是爆款作品的出現(xiàn),直接帶動了該地區(qū)較大規(guī)模的用戶增長。”張毅分析道,“雖然奈飛持續(xù)巨額投入內(nèi)容,但畢竟沒有哪家流媒體,可以平抑爆款的周期性。”
鹿平同樣表示,“奈飛對亞洲市場的定制化投入,對于拉新用戶而言,是比較成功的。不過,這種方式見頂也較快,畢竟訂閱會員已進入存量時代,亞太地區(qū)增長也會隨即進入飽和狀態(tài)。”
而一旦會員人數(shù)增長接近停滯,對于目前“主要營業(yè)收入=會員人數(shù)x會員費用”的奈飛來說,會員提價,似乎就成了增加營收的唯一路徑。
“但純會員制模式令人吊詭之處在于,會員價格提升,會員人數(shù)就會因為訂閱成本的上升而出現(xiàn)下降。因此,不拓展其它商業(yè)模式,對奈飛來說,似乎就是一個無解的命題。”鹿平進一步分析道。
奈飛今年會員數(shù)量與會員價格的變化,就是很好的佐證。
2022年1月,奈飛對美國和加拿大的用戶進行了三年內(nèi)第三次的會員價格上調(diào)。其中,美國的基礎(chǔ)賬戶費用從8.99美元/月,上調(diào)至9.99美元/月,標準賬戶費用從13.99美元/月上漲至15.49美元/月,高級賬戶費用則從17.99美元/月上漲至19.99美元/月。加拿大的基礎(chǔ)賬戶費用保持不變,為9.99加元/月,標準賬戶費用從14.99加元/月漲至16.49加元,高級帳戶費用上漲2加元至20.99加元/月。
奈飛官方對此解釋為,“我們正在調(diào)整我們價格,以便我們可以繼續(xù)提供各種各樣優(yōu)質(zhì)的娛樂選擇。”但彼時,多位分析師紛紛下調(diào)了對奈飛新增用戶的平均預(yù)期。
正如分析師所預(yù)期,2022年第一季度財報顯示,奈飛一季度全球付費訂閱用戶凈減少20萬,這也是自2011年以來奈飛首次訂閱用戶負增長。其中,北美付費會員同比減少64萬之多。
到了第二季度,奈飛訂閱用戶為2.21億,相比第一季度的2.22億流失約97萬用戶。值得一提的是,在第二季度,亞太地區(qū)是奈飛唯一實現(xiàn)用戶增長的地區(qū),增加付費用戶100萬人。
盡管奈飛在今年第三季度付費用戶重拾增長,并預(yù)期下一財季將會有高達450萬付費用戶的增長。但其付費用戶的增速,早已遠不及往昔。2012-2017年,在奈飛訂戶數(shù)量高歌猛進的時代,其付費會員的復合增長率達到了25.35-41.78%。而本季度,流媒體付費用戶同比增長僅4.5%。
奈飛在本季財報中提到,“在推出帶廣告的低價會員之后,奈飛的會員數(shù)量將僅作為未來營收增長的一個相關(guān)指標。因此,從第四季度開始,奈飛將不再提供用戶展望的預(yù)期數(shù)據(jù),僅公布每個季度的全球與區(qū)域訂閱用戶數(shù)據(jù)。”
顯而易見,對于奈飛來說,純會員制商業(yè)模式的故事,已不再好講。
廣告模式未必好走
兩年前,奈飛CEO黑斯廷斯曾信誓旦旦地表示,他希望奈飛能成為“一個安全的休息場所。在那里,不會有任何關(guān)于廣告剝削用戶的爭議”。
然而,正因為會員制很難單獨撐起奈飛的未來,今年上半年,奈飛“打臉”,表示即將從今年11月開啟“廣告基礎(chǔ)套餐(Basic with Ads)”。
奈飛的這個決定,在很多流媒體觀察者眼中,是一種必然選擇。
“全球最盈利的互聯(lián)網(wǎng)公司靠的都是廣告業(yè)務(wù)。在我看來,‘會員+廣告’是流媒體公司發(fā)展的共同模式。”極客電影創(chuàng)始人李東東對燃次元表示。
如李東東所說,大量互聯(lián)網(wǎng)公司的確在倚仗廣告收入。數(shù)據(jù)顯示,2021年,谷歌廣告營收2095億美元,占全年總營收的80%;Meta廣告收入1149億美元,在總營收中占比更是高達97%。
國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司亦然,據(jù)貝殼財經(jīng)報道,字節(jié)跳動2021年全年營收約3678億元(人民幣,以下未注明則同),其中商業(yè)化營收約2500億元,占比也高達70%。
不僅僅是互聯(lián)網(wǎng)公司,事實上,廣告業(yè)務(wù)也確實為國內(nèi)外多家流媒體平臺的扭虧為盈,貢獻了不可忽視的力量。
以愛奇藝為例,從營收結(jié)構(gòu)來看,盡管從2018年起,其來自會員服務(wù)的營收便開始超過在線廣告收入。然而,今年上半年,愛奇藝的廣告營收依然達25億元,在上半年139億元的總營收中占比達18%,這也是愛奇藝經(jīng)營利潤首次扭虧的半年。
但是,廣告模式對于流媒體平臺而言,是機遇亦是挑戰(zhàn)。
對于“優(yōu)愛騰”這三家國內(nèi)流媒體頭部來說,在今年依賴大規(guī)模降本增效已達到扭虧或大幅虧損收窄之前,它們深陷巨額虧損長達十年之久。
財報數(shù)據(jù)顯示,愛奇藝在2016-2020年的5年間,累計虧損高達320億元。直到扭虧前的2021年,其虧損仍高達60億元之多。阿里巴巴2021年財報顯示,優(yōu)酷視頻所在的數(shù)字媒體及娛樂部分虧損為61.18億元,而這一數(shù)字,在2020財年為114.46億元。
也正因此,盡管廣告收入可以補充國內(nèi)流媒體增值服務(wù)營收的不足,但仍無法覆蓋內(nèi)容的巨大投入,會員提價就成了必然之路。2021年12月,愛奇藝月卡漲至30元,季卡78元;2022年4月,騰訊視頻季卡、年卡漲至78元、258元;同年6月,優(yōu)酷月卡、季卡也分別調(diào)整為30元、78元。
與此同時,“優(yōu)愛騰”與B站,還分別在超前點播、會員內(nèi)購等方面不斷試探會員的接受底線。從《慶余年》到《夢華錄》,超前點播先后經(jīng)歷了試探、被用戶維權(quán)抗議后下線,再到“換馬甲”回歸的過程??梢姡?strong>對于流媒體而言,即便是“廣告+會員”的雙輪驅(qū)動,當下生存依舊艱辛。
以此推理,奈飛在引入廣告之后,面臨的境遇或大同小異。除此之外,奈飛能否推出令用戶滿意的性價比套餐,也未可知。
根據(jù)奈飛公布的計劃來看,其將在今年11月推出6.99美元/月、附帶廣告的基礎(chǔ)套餐,該套餐比當前奈飛最低的9.99美元/月的基礎(chǔ)套餐低3美元。同時,該價格也低于迪士尼目前7.99美元/月的基礎(chǔ)套餐價格。
“盡管價格略低,但關(guān)鍵還在于廣告的形式用戶能否接受。在產(chǎn)品的設(shè)計上,會員價格和廣告之間,能不能達到費用與體驗上的平衡,這些都是奈飛需要去考慮的事。”李東東談到。
奈飛也在財報中提到,預(yù)計今年第四季度,廣告業(yè)務(wù)不會對公司做出顯著貢獻,公司將期待廣告訂閱套餐在一段時間后逐步增加付費用戶。
游戲的新故事能打嗎?
奈飛入場游戲,與奈飛“食言”不做廣告的邏輯,可謂如出一轍。
2021年7月,奈飛宣布有意探索游戲領(lǐng)域,這在當時被很多業(yè)內(nèi)人士視為是奈飛正式進軍游戲的信號。實際上,在2020年,奈飛就將旗下大受歡迎的《怪奇物語》系列授權(quán)給了電子游戲開發(fā)商,并開發(fā)了手機端游戲。
此外,奈飛在游戲領(lǐng)域的動作還包括收購游戲工作室。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前奈飛已經(jīng)收購的游戲工作室就有Night School Studio、Next Games,以及小型獨立視頻游戲工作室Boss Fight Entertainment。其中,前兩家分別為冒險游戲《Oxenfree》和《怪奇物語》手游的開發(fā)商。
奈飛外部游戲主管的Leanne Loombe曾表示,“奈飛仍然‘非??粗赜螒?rsquo;。但目前,奈飛的游戲仍處于試驗階段,奈飛內(nèi)部正在研究哪種游戲風格和類型最能與用戶產(chǎn)生共鳴。”
“當流媒體的紅海市場里,投資回報率已逐漸降低之時,其它業(yè)務(wù)往往就會成為這些視頻平臺進軍的方向。比如愛奇藝投資VR硬件與軟件,奈飛自研游戲等等,都是在完善以影視內(nèi)容為其中一環(huán)的IP產(chǎn)業(yè)鏈。”鹿平解釋道。
然而,奈飛的游戲故事能否講好,還受到多方因素的限制。在張毅看來,奈飛做怎樣的游戲、采取何種經(jīng)營策略,都是奈飛游戲是否能打的重要因素。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截至今年第二季度,由Netflix(奈飛)發(fā)行的35款手游的下載量累計突破1300萬次。其中,下載量最高的就是奈飛原創(chuàng)劇集《怪奇物語》的衍生游戲——《怪奇物語1984》。
奈飛在財報中提到,目前其有55款游戲正在開發(fā)中,包括上一季度的爆款動畫《賽博朋克:邊緣行者》的IP游戲等。
從此前的游戲下載量排行來看,從自身IP劇集入手,聯(lián)動游戲,從而提升用戶的黏度,不失為奈飛的一種嘗試。
與此同時,據(jù)奈飛官網(wǎng),9月12日,其與法國游戲廠商育碧娛樂軟件公司(Ubisoft Entertainment)正式展開合作,預(yù)計將在2023年推出《刺客信條》《勇敢的心》和《Mighty Quest》3款基于育碧旗下IP的獨家手機游戲。
同月26日,奈飛宣布將在芬蘭首都赫爾辛基開設(shè)一家游戲開發(fā)工作室,為會員提供沒有廣告、沒有應(yīng)用內(nèi)購買的原創(chuàng)游戲。這也是奈飛第一次設(shè)立自己的游戲開發(fā)工作室。
對此,鹿平表示,與跨國游戲廠商之間的合作,將有利于推動奈飛海外用戶的市場黏性。
不過,從為企業(yè)增收的角度而言,奈飛想要憑借游戲“乘風破浪”,或并非易事。
“這首先源于影視用戶與游戲用戶之間的重合度并不高。” 張毅分析道,“影視劇的用戶,尤其是長劇的用戶,多以女性為主。而從全球市場來看,游戲的用戶都以年輕男性為主。因此,二者的交集并不大,前者或可能不愿意為游戲買單。”
奈飛忠粉、95后女生楚楚告訴燃次元,她看過奈飛的很多劇集,但對其游戲業(yè)務(wù)并不關(guān)心,也沒有沖動去玩,“像《怪奇物語》這樣的劇集‘下飯’很棒,我每季都刷了。而玩游戲,對我來說就是浪費時間。所以,即便是《怪奇物語》的衍生游戲,我也沒有要玩的沖動。”
此外,游戲的商業(yè)模式對于其能否成為奈飛未來的“現(xiàn)金牛”,也至關(guān)重要。
就目前奈飛公布的游戲策略,“所有付費會員即可無內(nèi)購、無廣告地暢玩”,鹿平并不看好,“這就相當于在流媒體之外,又增加了一項內(nèi)容無底洞,且還會將非會員用戶拒之門外。如果真想進軍游戲市場,不如將游戲與會員制獨立開來,非訂閱用戶也可以單獨購買奈飛游戲。”
與此同時,從競爭者淌過的血路來看,流媒體跨界做游戲,也是荊棘叢生。其中,亞馬遜研發(fā)游戲9年,如今在游戲行業(yè)中并未掀起波瀾;手握眾多IP的迪士尼,同樣沒能逃脫關(guān)閉旗下游戲部門“迪士尼互動”的厄運。
B站的UP主“芒果冰OL”在視頻中直言,“迪士尼做游戲?qū)覒?zhàn)屢敗,其原因在于定位和戰(zhàn)略一直模糊不清。”
“有時它對游戲業(yè)務(wù)銳意進取、直面出擊,但有時又十分保守、全盤收縮。究竟是做內(nèi)部研發(fā),還是IP授權(quán);是依托內(nèi)部IP改編,還是做原創(chuàng)游戲IP?這些路線問題所構(gòu)成的不可調(diào)和的矛盾,貫穿了迪士尼做游戲的全過程。”芒果冰OL分析。
不難看出,對于IP在手的流媒體平臺來說,游戲的開拓之路,并非易事。至于奈飛能否殺出重圍,建立一條“奈飛式”的游戲之路,還需要時間給出答案。
參考資料:
《無奈之舉!奈飛推低價訂閱服務(wù),用戶此前大幅流失!》,來源:港股解碼;
《迪士尼做游戲為何屢戰(zhàn)屢敗》,來源:B站;
《奈飛怎么“做游戲”》,來源:北京商報;
《左手廣告 右手游戲 Netflix喘了口氣》,來源:品玩;
《漫談流媒體:訂閱制既是解藥,也是陷阱》,來源:新眸。
編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號:燃次元(ID:chaintruth),作者:燃次元工作室
前瞻經(jīng)濟學人
專注于中國各行業(yè)市場分析、未來發(fā)展趨勢等。掃一掃立即關(guān)注。