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《蛋仔滑滑》=蛋仔+三消,還能讓小孩哥小孩姐上頭嗎?

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20 新識研究所 ? 2024-10-21 17:29:44  來源:新識研究所 E5866G1

作者|關(guān)注手游的 來源|新識研究所

測試僅4個月,蛋仔IP第一款新作就被網(wǎng)易火急火燎端了上來。

10月15日,網(wǎng)易悄悄上線了《蛋仔滑滑》,由于是最常見的三消類型,市場和玩家都沒展現(xiàn)出太大熱情,公測首日,游戲在IOS游戲免費榜僅沖到TOP50。

雖然在買量端網(wǎng)易沒有大手筆,不過在《蛋仔派對》里,游戲還是進行了一波聯(lián)動宣傳。

而在TapTap、B站和好游快爆等游戲社區(qū),《蛋仔滑滑》的評分也都在8分以上,普遍的評價是好玩但也平庸,畢竟對于這種經(jīng)典游戲類型,不出錯就是最大的優(yōu)點。

在《蛋仔派對》兩周年之際,又啟動一款輕休閑游戲,到底是網(wǎng)易“蛋仔宇宙”拉開序幕,還是一次淺嘗輒止的試水之作,我們可以在游戲中窺得一二。

1

夠快夠輕

《蛋仔滑滑》換皮能成嗎?

《蛋仔滑滑》游戲核心還是類似《開心消消樂》的三消玩法,玩家通過完成消除關(guān)卡獲得瓶蓋,然后可以用瓶蓋在蛋仔島上解鎖新建筑,不過解鎖之后并未有更深入的養(yǎng)成玩法,僅僅有一些蛋仔角色在地圖上進行演出,說明游戲當(dāng)前并沒有嘗試三消+建造養(yǎng)成路線。

游戲的玩法是通過消除三個以上的模塊來激活道具,每一關(guān)的目標都是通過消除來收集格子上的地形元素。相鄰的道具還可以組合起來使用,但重點不在于消除方塊本身,由于每一關(guān)會有步數(shù)的限制,這就需要靈活利用這些道具才能在限定的步數(shù)里完成任務(wù),極大豐富了游戲的策略性。

當(dāng)你用特殊排列方式消除方塊時,會生成電視機、炸彈、飛彈等特殊道具。道具之間還能形成組合技,比如將電視機和炸彈進行組合,電視機就會將數(shù)量最多的同色方塊轉(zhuǎn)化為炸彈;將炸彈與飛彈進行組合,炸彈就能飛向未完成的目標進行清除。

每個關(guān)卡開始前可以配置最多三個道具進場,游戲過程中底下的四個道具欄位也可以直接使用來降低難度,不過這些道具都是消耗品,如果系統(tǒng)送的用完了那就只能充值購買了,這也是游戲目前最核心的氪金點

游戲中還設(shè)計了一些隨機事件玩法,突出了蛋仔IP元素的露出和與角色交互的沉浸感。

一個是在1分鐘內(nèi)通過關(guān)卡,解救困在噩夢中的蛋仔的“緊急事件”,另一個是獲取游戲資源的獎勵關(guān)卡“限時時間”。

將劇情融入到玩法之中,讓蛋仔角色在游戲中獲得了更多存在感。除了五小只,蛋仔IP的許多人氣角色也都以NPC的身份出現(xiàn):淘氣丸子想開一家奶茶店,蘋果派雪雪想擁有自己的烘焙店,熊貓歲歲渴望開溫泉浴場等等,而玩家要做的,就是通關(guān)獲得瓶蓋解鎖店鋪,幫助他們實現(xiàn)夢想。

一直以來,三消游戲中的數(shù)值設(shè)計一直是一個棘手的問題。通關(guān)所需的分數(shù)、步數(shù)限制以及特定數(shù)量的消除目標,這些要素都無法通過簡單的量化分析來確定。這不僅需要構(gòu)建合適的數(shù)值模型,還需要經(jīng)過大量的測試和調(diào)整,以確保游戲既具有挑戰(zhàn)性又不失趣味性,那么《蛋仔滑滑》是怎么快速做到的呢?

其實,《蛋仔滑滑》就是網(wǎng)易一款叫《火拼萌萌消》的游戲更改美術(shù)UI來的,2023年7月份,游戲內(nèi)測時就跟蛋仔進行了聯(lián)動,在今年5月游戲?qū)徟兏麊沃?,游戲運營版本進行了更替。

圖源:國家出版署

這么看來,網(wǎng)易火速“復(fù)刻”一款成熟單品,既解決了版號申請問題又避免了項目資源浪費,讓蛋仔又添一款殺時間的輕娛樂產(chǎn)品,這個算盤打得值得讓業(yè)界學(xué)習(xí)借鑒。

2

IP衍生游戲

騰網(wǎng)摸著石頭過河不易

打造原創(chuàng)游戲IP矩陣,早在《陰陽師》爆火時網(wǎng)易就開始著手,陸續(xù)開發(fā)出《決戰(zhàn)平安京》《妖怪屋》《百聞牌》三款游戲。雖然成績都還尚可,但也難稱獨當(dāng)一面,特別是《妖怪屋》和《百聞牌》上線的時候,《陰陽師》在手游圈的影響力已大不如前。

網(wǎng)易可能也是認識到了這一點,在籌劃中的三款陰陽師IP游戲,開放世界類型的《代號SSR》、女性向的《偶像工作室》和狼人殺玩法的《妖怪小班》都暫停了后續(xù)研發(fā)工作。

縱觀網(wǎng)易已經(jīng)推出的三款《陰陽師》IP衍生游戲,他們的特點是非常相似的。

這些衍生游戲在美術(shù)水平上與《陰陽師》保持了相匹配的高標準,同時在玩法上進行了一定程度的創(chuàng)新。結(jié)合《陰陽師》強大的IP吸引力,順利培養(yǎng)出一批忠實的玩家群體。更重要的是,制作團隊會在游戲中逐步豐富《陰陽師》中人氣角色的背景設(shè)定和劇情。通過在關(guān)鍵時間節(jié)點舉辦活動和賽事,可以進一步維持游戲的熱度和玩家的參與度。

一直以來,圍繞一個成功IP推出大量產(chǎn)品是文娛界的傳統(tǒng),但游戲素質(zhì)不過關(guān),也會對IP本身造成損害。類似的衍生游戲失敗案例并不在少數(shù),像中手游獲得仙劍IP后開發(fā)了大量衍生游戲,無一例外都沒能做成爆款,還讓用戶有了仙劍IP手游“殘次品”泛濫的刻板印象。

騰訊在游戲IP開發(fā)上可以說駕輕就熟,然而大熱的《和平精英》《金鏟鏟之戰(zhàn)》,整體上都可以看作是端游的手游化。

其純原創(chuàng)的王者IP儲備了《王者萬象棋》《星之破曉》《王者榮耀·世界》三款游戲,但項目幾經(jīng)更迭遲遲未有進展,《王者萬象棋》獲得版號已一年半沒有新動態(tài),《星之破曉》更是多次更換游戲玩法,可以看出騰訊在開發(fā)上也并不順利。

由此看來,在大熱游戲IP的開發(fā)上,還需多點耐心和考量。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2023中國移動游戲報告》公布的數(shù)據(jù)來看,目前消除類市場的用戶規(guī)模在3億人左右,其中70%為女性用戶,年齡區(qū)間在25-39歲之間,大概率是剛畢業(yè)的女大學(xué)生和中年已婚婦女,核心用戶與蛋仔的受眾群體明顯區(qū)分開。

圖源:伽馬數(shù)據(jù)

如果想像《陰陽師》那樣通過衍生產(chǎn)品來維持熱度,以網(wǎng)易的技術(shù)力搞個消消樂,感覺是有些“落伍”了。

不過這兩年蛋仔在未成年人群體中大火,對小孩子太有吸引力了,也讓不少學(xué)生家長反感抵觸,在這種大環(huán)境下《蛋仔滑滑》的出現(xiàn),休閑益智的玩法和軟萌可愛的蛋仔形象,如果能讓部分家長加深對蛋仔IP的認同和支持,也算是產(chǎn)生了積極的影響。

先在同類型賽道站住腳,再逐漸延伸勢力范圍形成品牌聲量,或許是網(wǎng)易反思《陰陽師》IP開發(fā)這幾年得來的經(jīng)驗,只是不知道《蛋仔派對》,能否成為網(wǎng)易又一個可供深挖的“寶藏”。

編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號:新識研究所,作者:關(guān)注手游的

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