預見2022:《2022年中國潮玩行業(yè)全景圖譜》(附市場現(xiàn)狀、競爭格局和發(fā)展趨勢等)
潮玩行業(yè)主要上市公司:泡泡瑪特(09992.HK)、名創(chuàng)優(yōu)品(MNSO)、奧飛娛樂(002292.SZ)
本文核心數(shù)據(jù):市場規(guī)模、產(chǎn)業(yè)價值鏈、企業(yè)市占率、消費者購買因素等
行業(yè)概況
1、定義
潮流玩具,即潮玩,是一種融入藝術、設計、繪畫、雕塑、動漫等多元素理念的玩具,是最近幾年興起的擁有獨立IP并具有潮流屬性的玩具。潮玩種類包括盲盒、手辦、BJD和藝術玩具等。它多為擺件或雕塑,具有輕奢屬性。其受眾主要是年輕人,高顏值與強設計感滿足年輕人的個性化審美需求。
在消費升級的大背景下,潮玩成為彰顯年輕群體彰顯個性、生活方式與態(tài)度的熱門選擇。潮玩也在潛移默化中成為年輕群體悅己和尋找共鳴的情感出口。隨著中國經(jīng)濟不斷增長和消費者通過多樣、個性化的消費滿足不斷增加,中國潮玩市場將會更為活躍。
2、產(chǎn)業(yè)鏈剖析:產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善成熟
隨著中國潮玩行業(yè)近幾年逐漸發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈運作逐漸成熟。從潮玩的設計制作流程來看,其主要分為IP供給及運營、潮玩制造、銷售及售后三個大的階段,這也是潮玩行業(yè)的上中下游三個階段。
從產(chǎn)業(yè)鏈條來看,在IP供給及運營階段,主要任務進行IP內(nèi)容和外觀的設計;其中IP供給和IP運營之間可能需要藝術家經(jīng)理/IP代理人進行溝通以撮合形成合作。在潮玩制造階段,主要進行的是潮玩代工量產(chǎn)。潮玩銷售階段,主要設計銷售和售后市場;其中,售后市場包含二手交易平臺和社區(qū)論壇。
目前,行業(yè)內(nèi)已經(jīng)布局全產(chǎn)業(yè)鏈的企業(yè)只有泡泡瑪特。產(chǎn)業(yè)鏈上游企業(yè)中,主要由IP創(chuàng)造和外觀設計等工作主要是由個人藝術家和工作室完成,而IP內(nèi)容則由動漫和動畫公司的知名IP組成,以吸引相關動漫和動畫的粉絲進行購買;IP運營則有專業(yè)的研發(fā)及運營公司如十二棟文化、52toys操作。產(chǎn)業(yè)鏈中游則有玩具代工廠進行批量或者限量生產(chǎn)潮玩,主要公司有宏源玩具、德必勝和五星玩具等。產(chǎn)業(yè)鏈下游主要是電商平臺、線下店鋪和售后市場組成;其中,因為潮玩行業(yè)大部分消費者為年輕群體,該類型消費者偏好線上購買和進行潮玩社交,因此電商平臺和售后平臺成為潮玩的主要銷售發(fā)力點。下游的主要企業(yè)有淘寶、19八3和潮玩族等。
行業(yè)發(fā)展歷程:行業(yè)處于成長初期但發(fā)展迅猛
目前,我國潮玩行業(yè)發(fā)展迅猛,但是由于起步較晚,我國潮玩行業(yè)相較于全球潮玩市場仍處于市場發(fā)展初期。2005年,中國出現(xiàn)可潮玩相關的個人工作室和獨立設計師;然而2008年的金融危機使剛剛發(fā)展起來的潮玩行業(yè)遭受重創(chuàng);經(jīng)過兩年的恢復和修養(yǎng),自從2010年開始,泡泡瑪特、19八3和酷樂潮玩等公司先后成立,并開始進行線下銷售渠道的布局;2016年,盲盒玩法的推出成功幫助潮玩行業(yè)龍頭泡泡瑪特擴大了市場規(guī)模;2017年以后,展會成為了下游銷售市場的另外一條重要路徑,潮玩行業(yè)進入了迅猛發(fā)展的時期。
行業(yè)消費者畫像
1、得IP者得天下,優(yōu)質IP引領勝利
2020年,中國潮玩行業(yè)消費者購買主要考慮因素主要有品牌、外觀和價格等,分別占比63.7%、63.2%和58.3%??梢娡庥^精美的優(yōu)質IP是維持存量消費者心智及吸引新消費者的最重要因素之一。
2、Z世代是潮玩行業(yè)消費主力
根據(jù)iiMedia的數(shù)據(jù)顯示,95后,即Z世代是潮玩行業(yè)的主要消費群體,2020年潮玩行業(yè)的消費占比達到38.4%。Z世代是指1995年到2009年出生的人,即95年之后到00年的則是被稱之為Z世代。隨著時間的推移,傳統(tǒng)的消費理念在Z世代這代人身上完全被顛覆。新的消費理念、消費習慣已經(jīng)悄然呈現(xiàn),未來的消費市場中,這種新的消費趨勢將會成為主潮流。
2、企業(yè)發(fā)展應迎合Z世代消費特點
從潮玩的認知度來看,對于潮玩比較及十分了解的Z世代占比到達一半;不了解該行業(yè)的Z世代僅有16.1%;可見,Z世代對于潮玩行業(yè)的整體了解程度較高,潮玩行業(yè)可以直接對標Z世代。從購買頻次來看,57.1%的Z世代不定期購買潮流玩具,而沒買過的Z世代僅占25.9%。從價格接受范圍來看,Z世代對于潮玩的價格接受范圍普遍在101-500元之間,占比31.6%;但高價接受度也在Z世代身上呈現(xiàn)出來,接受范圍為500元以上的占比約為20%。
綜合來看,伴隨著網(wǎng)絡的出生,Z世代追求社交認同與自我實現(xiàn)、愿意為知識以及喜歡的一切付費,新興的消費理念將成為未來市場消費理念的主流思想,企業(yè)應當迎合Z世代的消費特點和理念制定適合的發(fā)展戰(zhàn)略。
行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1、行業(yè)處于成長初期,市場規(guī)模不斷拓張
伴隨中國消費升級,以及Z世代黃金用戶群體的需求激增,泡泡瑪特等潮玩公司崛起;同時,還有行業(yè)內(nèi)具有IP儲量的奧飛娛樂和零售行業(yè)龍頭名創(chuàng)優(yōu)品進入潮玩行業(yè),以期為公司帶來新的業(yè)務增長點。
根據(jù)泡泡瑪特的招股說明書顯示,中國潮流玩具零售市場的成長速度十分迅猛。2015-2020年,中國潮玩行業(yè)的市場規(guī)模逐年上升,增速始終保持在10%以上。2020年,中國潮玩行業(yè)市場規(guī)模達到229億元,同比增長10.63%。
2、代表企業(yè)多樣化發(fā)展,銷售渠道布局尤為重要
目前,主要參與者可以分成兩大類,第一類是全產(chǎn)業(yè)鏈公司,目前國內(nèi)只有泡泡瑪特,它也是全產(chǎn)業(yè)鏈龍頭。第二類是單一產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)為主的公司,包括集中于上游IP創(chuàng)作的公司和集中于下游零售渠道布局的公司。而IP運營公司可以根據(jù)IP來源分成自主IP為主和外采IP為主的公司。
從銷售品類來看,目前大部分企業(yè)均已布局盲盒、玩偶、手辦和周邊。從IP數(shù)量來看,目前泡泡瑪特的IP數(shù)量一馬當先達到44個,其中Molly、DIMOO和Skull Panda均為目前潮玩市場上的熱門IP;十二棟文化位居第二,目前擁有11個IP,其中主要IP均來自于熱門表情包,如制冷少女、長草顏團子和小可愛TOBY。
從銷售渠道來看,主要可以分成線上和線下兩種渠道。線下渠道是加強品牌認知、挖掘潛在用戶的有力途徑;線上渠道不僅有助于增強客戶對于IP和品牌的粘性,提升復購率,亦契合Z世代年輕群體熱愛網(wǎng)購的消費特點。從核心競爭力來看,集中于上游IP創(chuàng)作企業(yè)的主要競爭力來自于IP資源豐富度,而集中于下游零售渠道布局的企業(yè)主要競爭力來自于銷售渠道的長度和廣度。
銷售渠道布局對于潮玩行業(yè)企業(yè)是打開市場至關重要的一環(huán)。總體來說,對于潮玩行業(yè)主要參與者來說,線上銷售渠道的拓展尤為關鍵,例如布局傳統(tǒng)電商平臺的同時布局抖音、快手和視頻號等新興銷售渠道,以及發(fā)布獨家手機應用軟件以打開移動端銷售渠道。但是對于初次進入市場的參與者來說,加強布局線下銷售渠道是贏得客戶的重要路徑,優(yōu)先任務是打開市場,隨著客戶對于IP和品牌粘性的提升,再進行線上銷售渠道的布局。
3、產(chǎn)業(yè)鏈中IP是利潤核心,銷售渠道是價值核心
從目前的產(chǎn)業(yè)鏈利潤率分布來看,IP創(chuàng)作和IP運營的利潤率最高,達到50%。好的IP可以幫助公司吸引更多的消費群體,有效提升客戶對于品牌的認知程度和客戶對于品牌和IP的忠誠度。潮玩消費者購買的是玩具背后的藝術文化內(nèi)涵,成功的IP可以衍生售賣的空間非常大;可見,IP對于潮玩行業(yè)的重要性。渠道銷售的利潤率位居第二,達到25%。
從產(chǎn)業(yè)鏈的價值分布來看,渠道銷售的價值分配最高,達到40%,作為打開市場,吸引客戶的重要路徑,渠道把握了潮玩的宣傳曝光和售賣,因此線上及線下的渠道布局尤為重要。
4、投融資熱情較高,資本看好行業(yè)前景
根據(jù)企查貓顯示,2020年下半年中國潮玩行業(yè)主要投融資事件有10起。其中金額最大的是KK集團的10億元融資,子非魚、TOYCITY等知名潮玩品牌也紛紛獲得融資。綜合來看,2020年下半年的10起投融資事件,金額均超過1千萬元,資本投資熱情較高。資本不斷涌入潮玩行業(yè),從一定程度上,資本市場的加入代表了資本對于潮玩行業(yè)市場前景的信心。
行業(yè)競爭格局
1、區(qū)域競爭:廣東分布企業(yè)最多,山東陜西位列二三
根據(jù)企查貓數(shù)據(jù)顯示,2020年中國潮玩行業(yè)的企業(yè)主要分布于中國東部地區(qū)。其中有168家企業(yè)集中于廣東,79家企業(yè)集中于山東,陜西位列第三,有65家企業(yè)。這主要是因為東部地區(qū),人們的生活質量相對更高,經(jīng)濟水平相對較高,人們更愿意為了喜好和自我實現(xiàn)付費。
2、企業(yè)競爭:市場集中度較低,競爭十分激烈
從淘系平臺潮玩盲盒銷售額來看,泡泡瑪特、尋找獨角獸和Be@rbrick的銷售額最高,分別占比29%、4%和4%。從占比份額來看,泡泡瑪特不愧是潮玩行業(yè)的領軍企業(yè),其次是尋找獨角獸等行業(yè)內(nèi)代表性企業(yè)。因此,潮玩行業(yè)的市場集中度較低,行業(yè)競爭較為激烈,市場份額還有很大的空白空間等待企業(yè)的挖掘和占有。這也均符合中國潮玩行業(yè)作為成長初期的特征。
行業(yè)發(fā)展前景及趨勢預測
1、未來市場規(guī)模有望突破1300億元
根據(jù)目前中國潮玩行業(yè)的發(fā)展趨勢來看,隨著Z時代消費群體的崛起,潮玩行業(yè)仍有較大的市場潛力等待企業(yè)挖掘。因此,處于成長初期的潮玩行業(yè)或將保持增速20%以上高速成長。2026年中國潮玩行業(yè)市場規(guī)模有望達到1328億元。
2、企業(yè)未來發(fā)展路徑分三路
未來中國潮玩韓行業(yè)參與者的主要發(fā)展路徑主要有3條。首先,由于潮流玩具擁有較強的藝術設計性及IP屬性,因此潮玩企業(yè)孵化自有IP并進行運營,打通下游潮玩銷售,建立較完整的產(chǎn)業(yè)鏈一體化平臺將形成更穩(wěn)固的競爭壁壘,這條路徑主要代表企業(yè)是泡泡瑪特。
其次是潮玩企業(yè)可以專注于進行銷售渠道的擴張,發(fā)展潮玩集合店。主要代表企業(yè)是TOPTOY,它為名創(chuàng)優(yōu)品推出的潮玩集合店。潮玩集合店的優(yōu)勢在于集合眾多品牌,價格覆蓋范圍更廣,品類會更為豐富。該路徑的主要特點是作為平臺將眾多IP集合至自家的門店,避開極度依賴孵化IP能力的產(chǎn)業(yè)鏈上游。
第三條未來發(fā)展路徑是將潮玩作為產(chǎn)品補充,而非主要對象,發(fā)展綜合零售體。該條路徑的主要代表企業(yè)是晨光旗下的九木雜物社。企業(yè)可以通過高性價比吸引大眾消費人群,與定位中高端的泡泡瑪特形成差異化競爭。
以上數(shù)據(jù)來源于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國潮流玩具(潮玩)行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。
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本報告前瞻性、適時性地對潮流玩具行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進行分析,并結合多年來潮流玩具行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對潮流玩具行業(yè)未來...
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