騰訊游戲還是沒能抓住二次元
作者|馬舒葉 來源|燃次元(ID:chaintruth)
6月國(guó)服上線的《白夜極光》讓騰訊游戲得到了一批二次元玩家的青眼。
“不得不說,這次,騰訊太懂二次元了。”00后的玩家張揚(yáng)不無激動(dòng)地向燃次元表示。
《白夜極光》是騰訊2021年推出,先后在日本、歐美、港澳臺(tái)地區(qū)上線,并于2023年6月13日開啟國(guó)服的一款二次元游戲。而一向被眾嘲“不懂二次元”的騰訊,這次憑借《白夜極光》扭轉(zhuǎn)口碑,似乎主要靠精美立繪和輕氪金、輕松游戲風(fēng)格。
“騰訊的《白夜極光》,讓單抽價(jià)格降低到了2元,相比起同類二次元游戲單抽12-16元的均價(jià),真的太良心了。”張揚(yáng)直言,《白夜極光》在2023年的暑假檔已收獲了不少二次元玩家的肯定。
只是,雖然口碑有所逆轉(zhuǎn),且在開服前預(yù)約量便已達(dá)800萬(人民幣,以下未標(biāo)注則同),并在國(guó)服上線首日便登上iOS免費(fèi)榜榜首,并拿下TapTap熱門榜第一、bilibili游戲熱度榜第一。但《白夜極光》似乎也只抓住了部分二次元用戶,高光也僅“曇花一現(xiàn)”。
在吸金能力上,《白夜極光》國(guó)服上線首日流水僅為180萬元。同時(shí),根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年整個(gè)7月,《白夜極光》國(guó)內(nèi)iOS端收入預(yù)估總計(jì)約123萬元,對(duì)比早在4月上線的米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》,同期國(guó)內(nèi)iOS端收入預(yù)估約2034萬元,差距不可謂不大。
圖/白夜極光7月流水(左)崩壞7月流水(右)
來源/七麥數(shù)據(jù)、燃次元截圖
顯然,備受期待的《白夜極光》沒能成為騰訊游戲拿下二次元用戶的希望。
二次元游戲成為游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)最激烈的賽道,騰訊也沒錯(cuò)過這一市場(chǎng)。為了在二次元游戲市場(chǎng)“分杯羹”,騰訊不可謂不努力。
2023年的游戲發(fā)布會(huì)上,騰訊一口氣發(fā)布18款新游戲,其中二次元游戲就有6款,占比高達(dá)30%,押寶“二次元”的意圖明顯。
此前,憑借鈔能力,2021年前后騰訊投資了近90家游戲公司,其中18家為二次元游戲公司,2023年在騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,一口氣發(fā)布18款新游戲,相比起2022年新游數(shù)量上漲50%,“老游退位,新游入場(chǎng)”儼然成為了騰訊2023年的主策略,而在18款新游中,二次元游戲就有6款,占比高達(dá)30%。
只是“有錢有人”的騰訊,在二次元游戲賽道的表現(xiàn),卻總是“不如意”。
“根據(jù)今年暑期檔表現(xiàn)而言,最大的贏家仍是米哈游,此前騰訊寄予厚望的《重返未來:1999》,陷入了重資本投入宣發(fā)、高成本前期制作的泥潭,6月上線后流水持續(xù)走低,至于贏在口碑的《白夜極光》,也是叫好不叫座。”資深游戲制作人杜克直言。
另?yè)?jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),在瘋狂投資的2021年,二次元游戲也并未給騰訊游戲業(yè)務(wù)帶來明顯增量。
目前,騰訊游戲,尤其是本土市場(chǎng)的支撐仍是競(jìng)技類游戲。8月16日騰訊發(fā)布的2023年Q2財(cái)報(bào)顯示,Q2中本土市場(chǎng)游戲收入318億元,與2022年Q2持平,但不及預(yù)期335.1億元。在多個(gè)討論中,更是表示“本土游戲拖后腿”,而支撐本土游戲的主力仍是“我們的長(zhǎng)青游戲……《火影忍者手游》《DNF》”。
《原神》珠玉在前,早已證明了二次元游戲市場(chǎng)的巨大營(yíng)收潛力,在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)承壓的騰訊,瞄上二次元游戲賽道似乎已成“必然之選”。
只是,撞上國(guó)內(nèi)二次元游戲的通脹時(shí)代,騰訊的路似乎并不好走。
一
《白夜極光》拿捏二次元?
騰訊游戲憑借《白夜極光》攬獲了一批二次元用戶。
整個(gè)7月,張揚(yáng)都為騰訊發(fā)行的《白夜極光》“瘋狂上頭”,在B站刷到《白夜極光》里角色的安利向視頻后,作為資深二次元游戲玩家,張揚(yáng)“瞬間就被立繪吸引了”,“全角色都有Live2D立繪,畫風(fēng)更是極度精致,在目前國(guó)內(nèi)二次元游戲市場(chǎng)上也屬于頂級(jí)了。”張揚(yáng)激動(dòng)地表示。
上手試玩之后,張揚(yáng)更是迅速被俘獲,“原本聽說是騰訊發(fā)行的游戲,一開始我是很不看好的。”張揚(yáng)直言,此前“騰訊游戲的重度氪金機(jī)制”在玩家群體內(nèi)屢屢迎來吐槽,“包括《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》在內(nèi),劇情等都不算用心,卻總用高價(jià)皮膚收割用戶。”
但讓他沒想到的是,“這次,騰訊《白夜極光》竟然革了傳統(tǒng)二游(二次元手游)的命。”
圖/白夜極光精美立繪
來源/白夜極光官方賬號(hào)
“相比同類二游648元50抽,12-18元單抽的定價(jià),《白夜極光》有9元的周卡,9元5抽,直接把二游單抽價(jià)格打了下來。”張揚(yáng)表示,“白夜極光還推出了每周一刷新的1元禮包,已經(jīng)引發(fā)了二次元玩家的狂歡,現(xiàn)在二次元玩家都稱其為'瘋狂星期一'。”
“《白夜極光》微氪也能玩,游戲體驗(yàn)也很不錯(cuò)。”張揚(yáng)告訴燃次元,“《白夜極光》單抽價(jià)格低,爆率還高,同時(shí)皮膚還能用月卡返的券買,相當(dāng)于一份錢兩份體驗(yàn)。”
從7月到現(xiàn)在,算上月卡和心悅卡,張揚(yáng)也不過投入了300元左右,“相比起其他二次元游戲,騰訊的《白夜極光》太良心了。”
除了為二次元玩家“貼心省錢”外,《白夜極光》也以“新手上手快、耗時(shí)短”極大程度降低了新玩家的試玩門檻。
00后的林林表示,作為《原神》的忠實(shí)玩家,在畢業(yè)工作一年后,他很難再每天拿出2-3個(gè)小時(shí)完成每日繁雜的線上任務(wù),在上手《白夜極光》后,林林他已經(jīng)近2個(gè)月“幾乎沒有登錄過原神了”。
《白夜極光》吸引林林的除了不錯(cuò)的劇情,還有更為輕松的游戲體驗(yàn),“現(xiàn)在《白夜極光》還出了掃蕩功能,如果正常不更新,消耗完體力值和做任務(wù),只需30分鐘,即便有更新,也不過一個(gè)小時(shí)左右”。林林表示。
不過,雖然攬獲了一批二次元玩家,但騰訊游戲想要憑借《白夜極光》在二次元游戲站穩(wěn)腳跟,并不容易。
在流水上,《白夜極光》表現(xiàn)堪堪,一些表現(xiàn)也佐證著《白夜極光》和熱門二游的差距。
在微博上,@白夜極光 官方微博粉絲數(shù)僅22.2萬,而作為對(duì)比的米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》粉絲數(shù)量為226萬(截至2023年8月20日數(shù)據(jù));而在二次元玩家濃度更高的B站,《白夜極光》官方賬號(hào)的主角色PV播放量難得突破十萬,相比之下,《崩壞星穹鐵道》的PV播放量卻是百萬量級(jí)。
在下載量方面,雖然登陸首日獲得iOS免費(fèi)榜榜首,但根據(jù)七麥數(shù)據(jù),8月20日,燃次元在iOS游戲暢銷總榜上,已經(jīng)看不到《白夜極光》,同時(shí)分類暢銷榜上的也始終徘徊于100名上下,Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的“2023年7月中國(guó)App Store手游收入排行榜”Top 20中,也沒有《白夜極光》的席位,《崩壞星穹鐵道》則位于Top 4。
二
騰訊瞄上二次元
二次元游戲并非騰訊游戲的主戰(zhàn)場(chǎng)。
擅長(zhǎng)“強(qiáng)競(jìng)技、強(qiáng)社交”類游戲的騰訊,所出品的《王者榮耀》《和平精英》,作為主要支撐營(yíng)收的“常青樹游戲”,長(zhǎng)期占據(jù)國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲流水排行榜的TOP2。
但伴隨著二次元游戲市場(chǎng)的膨脹,騰訊也逐漸拾起這一板塊,并加大投入力度。
此前騰訊在二次元游戲市場(chǎng)的布局,顯得頗有些“漫不經(jīng)心”,此前騰訊的二游主打“IP改編”的安全牌,推的出產(chǎn)品多為大熱漫畫的衍生手游,包括《圣斗士星矢》《狐妖小紅娘》等。
而到了掀起“《原神》熱”的2021年,騰訊高調(diào)攜“鈔能力”入局,根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),一年內(nèi)投資了近90家游戲公司,其中至少18家公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)為二次元游戲,甚至創(chuàng)下過一天內(nèi)投資四家二次元公司的記錄 。
此外,前有《白夜極光》,后有《幻塔》《勝利女神:妮姬》,騰訊憑借二次元游戲在海外市場(chǎng)表現(xiàn)亮眼。
根據(jù)2023年Q2財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),騰訊海外游戲收入已經(jīng)達(dá)到本土游戲收入的40%,成為騰訊游戲的“第二增長(zhǎng)曲線”。其中,二次元游戲《勝利女神:妮姬》作為騰訊海外發(fā)行的成功之作,不僅在Twitter全球和日本話題熱度榜中排名第一,根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),該游戲從2022年11月上線到2023年5月間,在全球市場(chǎng)累計(jì)營(yíng)收已超4億美元。
不過,騰訊在二次元游戲賽道的“高光時(shí)刻”,似乎僅“海外市場(chǎng)可見”。
擅長(zhǎng)海外發(fā)行的IEGG(騰訊互娛國(guó)際),這次在國(guó)服《白夜極光》上遭遇了“啞火”。
2021年6月,騰訊便推出了《白夜極光》,亮相歐美、日韓等多個(gè)海外市場(chǎng),據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《白夜極光》海外上線半月營(yíng)收超1700萬美元。
但2023年6月,《白夜極光》國(guó)服上線,根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),首日iOS預(yù)估收入約為180萬元,下載量約為26萬人次,對(duì)比同類二游《崩壞:星穹鐵道》,開服日均流水超2億元,3000萬人次下載,《白夜極光》的表現(xiàn)并不佳。
來源/白夜極光官方微博
騰訊游戲押寶二次元多靠投資,且成功案例不多,也導(dǎo)致“騰訊不懂二次元”的討論亦甚囂塵上。
根據(jù)粗略統(tǒng)計(jì),2021年獲得騰訊投資的氬紫工作室于2022年5月25日解散,番糖網(wǎng)絡(luò)的《貓之城》上線半年流水已經(jīng)跌至不足百萬,二元網(wǎng)絡(luò)的《躍遷旅人》開服僅三個(gè)月便宣布停止更新,而對(duì)于“二次元黃埔軍校”《少前2:追放》的開發(fā)商散爆網(wǎng)絡(luò),騰訊也于2022年底便撤出投資。
而騰訊代理的二次元游戲也被玩家頻頻吐槽“重氪”、“缺乏原創(chuàng)內(nèi)容”。
以2021年騰訊代理的巨人網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的《胡桃少女》為例,還是騰訊一貫的重氪風(fēng)格,服裝商城幾乎都是98元的售價(jià)。”林林表示,“騰訊的二次元游戲?qū)嵲陔床黄?rdquo;。而如今,《胡桃少女》在2022年便已宣布停止運(yùn)營(yíng)。
同時(shí),2019年的《狐妖小紅娘》到2023年6月已停止運(yùn)營(yíng),同在2019年12月推出的《一人之下》漫改手游更被玩家詬病“氪金嚴(yán)重”,引發(fā)口碑崩盤。缺乏原創(chuàng)內(nèi)容的IP改編,顯然不能為騰訊帶來營(yíng)收驚喜。
對(duì)于玩家的吐槽,杜克直言,“在騰訊的賽馬機(jī)制下,內(nèi)部游戲團(tuán)隊(duì)面臨著極強(qiáng)的營(yíng)收壓力,因此相比起新二游廠商,老牌大廠如騰訊可能團(tuán)隊(duì)在立項(xiàng)之初就會(huì)把怎么逼氪納入考量。”這就導(dǎo)致,往往游戲玩法較為保守,“難以吸引求新的核心二次元玩家,但付費(fèi)體系則相對(duì)激進(jìn),最終游戲口碑不佳,難以為繼。”
三
破局之法在何處?
在Q2財(cái)報(bào)中,騰訊展示了二次元游戲的價(jià)值。
根據(jù)2023年Q2財(cái)報(bào),騰訊本土市場(chǎng)游戲收入318億元人民幣,環(huán)比下降9%,海外游戲收入127億元,環(huán)比下降為4%。
由于春節(jié)假期因素,Q1向來是游戲市場(chǎng)的旺季,故Q2環(huán)比常為同比下降。但同比來看,2023年Q2,騰訊本土游戲市場(chǎng)收入同比持平,海外游戲市場(chǎng)收入則同比提升19%,對(duì)此騰訊在財(cái)報(bào)中解釋為“得益于《VALORANT》《Triple Match 3D》及《勝利女神:妮姬》的貢獻(xiàn)”。
這也是騰訊繼2022年度財(cái)報(bào)后,第三次在財(cái)報(bào)中專門提及了二次元游戲《勝利女神:妮姬》的貢獻(xiàn)。
但與海外二次元游戲表現(xiàn)可圈可點(diǎn)不同,騰訊在國(guó)內(nèi)二次元游戲市場(chǎng)佳績(jī)不多。
更何況,搶“二次元盤子”的游戲大廠們?nèi)珧v訊,已不可避免地碰上了二次元游戲的通脹時(shí)代。
“2022年整年能排上號(hào)的新游也不過20多款,但是2023年3月,光是已經(jīng)拿到版號(hào)獲批的新游就已經(jīng)超過25款了,而這只是第一季度的數(shù)據(jù)。”杜克告訴燃次元,在二次元游戲井噴的2023年,除了米哈游、鷹角等二次元游戲廠商,騰訊、網(wǎng)易、B站等大廠混戰(zhàn),二次元游戲市場(chǎng)已經(jīng)超載。
“二游太多,玩家都不夠用了。”杜克笑稱。
面對(duì)“卷劇情”、“卷美術(shù)”、“卷運(yùn)營(yíng)”的國(guó)內(nèi)二游市場(chǎng),“有錢有人”的騰訊,顯然也并不輕松。
隨著《原神》《明日方舟》等頭部產(chǎn)品搶占市場(chǎng),新游往往面臨著高昂的玩家資源和渠道資源獲取成本。
以騰訊投資的深藍(lán)互動(dòng)推出的《重返未來:1999》為例,還未正式上線團(tuán)隊(duì)人數(shù)超300人,“網(wǎng)傳宣發(fā)成本直逼《崩壞:星穹鐵道》,據(jù)說推廣費(fèi)用高達(dá)1億元。”但開測(cè)首日登上了iOS國(guó)服暢銷榜第3位后,如此重資本投入下,首月流水雖過2億,“但整個(gè)7月流水跌幅超70%,未免有些高開低走的嫌疑。”杜克直言。
“長(zhǎng)于賽馬機(jī)制”的騰訊猛推二次元新游,也難以避免激烈的內(nèi)耗。
2023年,僅IP改編的游戲騰訊便推出了《二之國(guó):交錯(cuò)世界》與《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》兩款,同時(shí),《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》難免分流騰訊旗下另一款漫改常青樹《火影忍者》手游的用戶。6月的《白夜極光》也與5月的《重返未來:1999》“撞款”,“這或許也是《白夜極光》表現(xiàn)不如預(yù)期的原因。”杜克表示。
而在大廠齊卷二次元的2023年,二次元游戲廠商都在“對(duì)齊”原神,導(dǎo)致劇情設(shè)置、畫風(fēng)、玩法“千篇一律”時(shí),如何做好差異化,才是騰訊等大廠接下來的著力之處。
“正如《白夜極光》的好口碑不僅來源于騰訊的用心運(yùn)營(yíng),也來自于頂尖的立繪水平。”在杜克看來,如今二次元游戲早已不再小眾,二次元玩家的愛好也更多元多變,“與其執(zhí)著于再造一個(gè)《原神》,不如著力探索年輕群體的喜好,在游戲內(nèi)容和社群氛圍營(yíng)造上下功夫。”
“騰訊想要做好二次元游戲,還有不少功課要做。”杜克補(bǔ)充道。
參考文獻(xiàn):
《億級(jí)王牌+實(shí)力新秀,騰訊要砸開二次元大門,大力能否出奇跡?》,來源:GameLook。
*題圖來源《白夜極光》官方微博,部分內(nèi)文配圖來源視覺中國(guó)。
*文中張揚(yáng)、大東、林林、杜克為化名。
編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào):燃次元(ID:chaintruth),作者:馬舒葉
前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人
專注于中國(guó)各行業(yè)市場(chǎng)分析、未來發(fā)展趨勢(shì)等。掃一掃立即關(guān)注。